主演:乔恩·福斯特萨米拉·阿姆斯特朗弗朗基·穆尼兹吉米·辛普森维德尔·皮尔斯米洛·文堤米利亚索菲亚·布什亚当·戈德堡比利·斯洛特NicoleOppermannAprilWoodMonicaMonica利欧·哈克福德BillyLouviereJ.RicheyNashMariaKalininaLaurenLorbeckRickGreen詹姆斯·哈文艾丽丝·克里奇GaryR.PercleJr.
类型:科幻悬疑惊悚恐怖奇幻导演:威廉·布伦特·贝尔 状态:HD中字 年份:2006 地区:美国 语言:英语 豆瓣ID:1485185热度:378 ℃ 时间:2024-08-13 19:31:55
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我发现很多评论的人都不是主机玩家或手柄玩家,而且看这部电影时也是在2010年以后了,首先这部电影是有受众群的,当年这游戏特效确实牛逼,但你两者都不挨着自然无法感受到这部电影的魅力。在美日主机才是主流,不像中韩有这样畸形的游戏史。而且很多人都是从LOL开始才有开黑打游戏的意识的,况且很多评论里的人只是手游玩家,哎,不说了,浪费口水,压根就不是核心玩家,就别评论游戏电影了好吗?把对事物的无知当做理所应当,还给个差评,我真是呵呵了。
恐怖游湖
相会在昨天
小鬼斗幽浮
废头
莫比乌斯
偷天换未来
上世纪60、70年代,美苏两大发达国家进行了...
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似乎恐怖片可算是受文化差异导致题材跨度最大的影片类型了(只要让人害怕就行,表现手法真是……)。刚开始地毯式看恐怖片的时候,欧美那边的恰好是血腥暴力恶心类居多,而我比较喜欢那些灵异类的,所以很长一段时间都不喜欢那边的恐怖片。今天豆瓣推荐给我这个,看了下简介开头就进来了,确实很长时间没看恐怖片了。我这人看电影纯粹图找个乐子,所以也不喜欢跟同类片子比(估计这就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的获得新鲜感)。其实现在这年代找部好片也实在不容易,不过本片值得表扬,属于血腥类却一点不血腥,本来点到为止即可嘛,在我理解里,恐怖从来就完全不等于血腥。
说到电影内容,本来我倒是一直认为主角会是凶手,火灾阴影和游戏给人的幻像都不断出现,很有可能主角在自己也不知道的情况下杀了那些人;而且影片表现出来的恐怖元素,其实并不那么灵异,尤其是人死的时候都只有死者自己在画面里。直到幽灵马车出现,给了主角一个完美的不在场证明。所以说影片给人的想象空间还是比较大的,至少不会一下就猜到结尾。
说到游戏,我只对角色扮演类游戏有爱,游戏中的Stay Alive则更象是一个RPG,一个虚拟世界渗透到现实世界的RPG。这中间有个隐藏的转折点。除了在游戏里看到死者尸体,还有“游戏里没死现实中却死了”的现象,主角给出的解释是“游戏自己在玩”。我到时觉得,仍然是玩家在玩,只不过是在现实里玩了,然后游戏里同步。这些死者之所以游戏里没死,是因为游戏“Pause”了,然后当死者跑到现实世界里跟游戏当前场景一样的环境时便自动触发了游戏。后面那个“作弊”现象,在幽灵马车出现之前,游戏已经pause过了,但是玩家刚好就在那个环境里,所以实际上,马路上出现幽灵马车以及在车窗里够手柄以至于现实与游戏中玩家跑在同一条路上,都是已经预设了的。那个玫瑰是游戏设计之外的,或许,玩家和游戏都作弊了,这样一来,结局就好解释了……
PS一个题外话,那么一堆警察出现的很正常,消失的却不正常。死掉的那个警察倒是活该,无凭无据摆架子。不过以后他们有的忙了,新得游戏玩家又开始了……
我发现很多评论的人都不是主机玩家或手柄玩家,而且看这部电影时也是在2010年以后了,首先这部电影是有受众群的,当年这游戏特效确实牛逼,但你两者都不挨着自然无法感受到这部电影的魅力。在美日主机才是主流,不像中韩有这样畸形的游戏史。而且很多人都是从LOL开始才有开黑打游戏的意识的,况且很多评论里的人只是手游玩家,哎,不说了,浪费口水,压根就不是核心玩家,就别评论游戏电影了好吗?把对事物的无知当做理所应当,还给个差评,我真是呵呵了。
唠叨前先为恐怖惊悚片喊冤~如今大家心理素质那么高,要拍部吓人的片子是多不容易啊~那些只会在文艺片上装逼的、觉得恐怖片不入流的不是好少年!
当时是被简介吸引的,那几行字比较容易让人想入非非。更形象地来说,这部像是恐怖版的《勇敢者游戏》、游戏版的《死神来了》~
我是真的不想打低分的,可是啊可是,先数落下傻逼之处吧
最想吐槽的是让人达不到高潮的剪辑。在好友死后,男主召集一帮朋友玩电子游戏,第一个倒霉的那位胖子在几个闪回后死了,我还没反应过来就瞬间切换到了下一个场景。还有,男主去找游戏开发者时提到女伯爵的传说,然后瞬间男主女主穿越到一个老女人那里了解女巫之事。有好几处都是这样,导演跳跃的好快~
最让人忍受不了的是结尾的剪辑,当3个人从后花园逃出来时我还揪着个心呢,然后又忽然莫名其妙转到一个碟片店内的镜头,音乐气氛戛然而止,好扫兴啊~
后来才知道导演剪辑版是100分钟,主创人员希望定位R级,但制片方执意要剪成PG-13,结果被剪成了85分钟的阳痿之作...
游戏开发者(名字忘记了)那张苍白俊俏的脸倒是奇特,很像吸血鬼,还颇有高智商杀手的气质。按常理来说,他发明的游戏玩死了那么多人,该是关键的线索人物啊~可是他只有一场戏区区几个镜头而已,不知道他招谁惹谁了~一查才知道,演这人的是安吉丽娜朱莉的哥哥James Haven Voight啊~~
还有那个专喝年轻女子鲜血以永葆青春的“女伯爵传说”,明明是17世纪匈牙利Erzsebet Bathory伯爵夫人的血腥事件,怎么片子中提到罗马尼亚,这有5毛关系啊?
后半段那个娃娃脸的矮个子提出要自我牺牲,玩游戏拿自己当诱饵以确保朋友的安全,这里居然没有心理斗争?这种事情换我可是要各种纠结呐~他倒说上就上,关键是片子里这孩子的性格并不丰满,看不出有这魄力。而且他在玩游戏时异常淡定,要知道要是他在游戏里死了就等于在现实中死了,他这副表情丝毫没有代入感好嘛~
片尾党表示对结局很有意见!就2个人在大房子里,女的被铁索倒吊着,男的和女巫在火烧的房间里对峙,不知道从哪冒出来第三个人把他俩救了。如果是那个娃娃脸的话明显伏笔不够啊,先前营造了他死了的假象,电脑屏幕上还写着“game over”,他按了暂停碰到女巫后说游戏作弊,我咋觉得是导演作弊呢,愣是整一个诈尸出来。
最后镜头转到了卖碟小哥的店内,stay alive游戏已经上线,远处的女巫在看着他们....话说那鬼不是被男主按咒语火烧了嘛,为毛还没灭掉,小强啊我擦~
还记得同类型的《万能钥匙》,虽然前面有点无聊,可是人家能用最后20分钟拯救整部片子,而这部前面的节奏倒还行,最后太失败了。
但是啊但是,有些亮点倒是有点意思~~
那个耳机男(黑发女的弟弟)死的时候用了上帝视角,还夹杂了慢速镜头,他是里面死的最华丽、最没剪辑问题的了~
片中游戏画面出自PLF(Pixel Liberation Front)公司之手,由31人组成的创作团队耗时7个月才制作完成。虽然用的是比较拙劣的CG,但这种朴实其实挺逼真的,而且是声控开启,要念段祷文,在06年能用上还挺有想法的。里面用玫瑰阻挡女鬼这一招还蛮可爱的,敢情始作俑者是信基督的嘛,对敌人也要满怀爱意哈~
在很多恐怖片里都会有香艳的镜头,而这部没有美女露腿露胸什么的,两位女演员都很酷很有个性,没有卖弄风骚之嫌~
最后向制作组小小致个敬,他们年纪都蛮轻的,据说平均年龄不足四十岁,况且还是小成本之作,故事想法也挺棒的~恐怖片的口碑一向不太好,导演敢于拍成这样也算是部值得一看的“一次性电影”~
一个资深游戏测试玩家偶然得到一套地下发行的神秘电脑游戏。不久,他被发现莫名惨死在紧锁的房中。
一群好友前来参加葬礼,无意找到这套以15世纪欧洲一位臭名昭著的贵族杀人狂:“血腥贵妇”为题材的死亡生存游戏。这群超级游戏迷自然迫不及待地展开游戏。
游戏一开始,便回溯“血腥贵妇”残杀成百名少女并用她们的血沐浴以求青春常驻的邪恶典故。兴奋于以假乱真的游戏环境中的夜猫子们没想到,他们每一步操作都在把生命引导至不归路,更没想到噩梦从他们按下START键的一击,将湮没生存的光。
随着游戏无法中止地进行,所操纵角色在游戏中死去的玩家一个接一个在现实中以对应的方式被杀,传说中的“血腥贵妇”似乎跨过了虚拟与现实的界限大开杀戒。剩下的玩家只有尽快得到攻略,对抗恐怖的“血腥贵妇”,在这场布满血与诅咒的游戏里胜出,得以生存。
感觉剧情还算不错,有点<大逃杀>的意味,可远没有它那样真实和血腥.大概日本人就是追求那种震撼人心的触动.这部<Stay Alive>把游戏场面处理的满真实的,人在虚拟中进行着生的渴望,在同恶灵做斗争.看片时候会想到,要是自己也玩这个估计满刺激,但更多的是恐惧.因为,在黑暗中总会有双眼睛注视着你.就如那个割喉的游戏开发商,嘣嘣的心跳,没有死却已经嗅到死亡的味道.
但片中出现了几个BUG,贴吧中也没有解释,毕竟是小成本制作,在某些情节处理上不合理和交代不明.论恐怖情节来说,音效没有做到逼真,但是爬满蛆的恶灵娃娃,黑色的夺命马车,以及像极了<寂静岭>的次元空间都算是小小贡献.
最好笑的要数那个小个子男生,因为一时离开致使游戏里的角色接近死亡,当他慌忙跑向汽车准备操作时,汽车门被关上了,于是他跑到车窗前拼命去够游戏手柄,终于按到了一个键,角色一跃而去,逃脱了马车的碾压。可是,当他砸碎车窗,再次进行游戏时,突然周围变黑,气氛异常,这是现实中,角色要被杀的征兆,于是他大骂:“他妈的!这是作弊!我在游戏中还没死呢!”于是狂逃。
后来想想,这段看来是骂那些在网游中用作弊器的人啊.....看来编剧也是个游戏迷。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
这就是场游戏妄想症患者的高妙期待。
亦是对现实不怀好感、不怀信任的人才会有的妄想。没什么能救你,除了信那套逻辑。
影片的节奏是很稳妥的,但从另一个角度来说,也是循序渐进,故事体系大致完整,这一点就比寂静岭要好很多,更比鬼蜮要朴实得多。
影片在血腥场面的塑造,显然不如寂静岭,基本要素当然都有,尤其是蛆虫蠕动的娃娃眼窝之类,冲着血腥新鲜感而来的观众势必是要失望得撞墙了。
在3D等方面,我觉得恰到好处,因为这样一个电影不需要极其逼真的三维效果,恰恰是该留着游戏画面痕迹,以便让剧情在画面之中无言地推进。
在音乐方面,乏善可陈。
要说我以为的最傻的情节,大概是那个SB警察了。
也许会有人说,这个片子里的人物关系都浅薄得可以,尤其是那对兄妹的深情。但反问一下,此类片子从来不是人际关系的好平台,你想一想尖声惊叫系列就会明白,那更无根无源。这个片子如果翻译不好,确实很难理解杀人贵妇、着火经历之类的背景元素,但是,点到为止的内容就是:这几个玩家都不是正常家庭出来的孩子。
我感觉这部电影最让我惺惺相惜的镜头是一群年轻人戴着耳机、各拿振动手柄,意气风发地坐在屏幕前——这样一景,会引来玩家的会意一笑,想到自己曾几何时也呆呆沉在那些看似荒谬可笑的尸怪、暗道、杀戮之中。。。。。。。