香格里拉·开拓异境~粪作猎手挑战神作  香格里拉边境~粪作猎人向神作游戏发起挑战~ 2nd season

514人已评分
很棒
7.0

主演:内田雄马和气杏未日笠阳子小市真琴日高里菜大塚明夫

类型:动画冒险日本动漫动漫导演:洼冈俊之 状态:第16集 年份:2023 地区:日本 语言:日语 豆瓣ID:35983137热度:882 ℃ 时间:2025-01-26 18:03:02

简介:详情最强、无与伦比的粪作玩家来了!但为什么要头戴鸟面赤裸上身?对兴趣认真有错吗?玩什么都能够”乐在其中”才是最强的!阳务乐郎是一个超爱玩”粪作”的粪作玩家,玩家名称名为桑乐,拥有超一流的电玩技术!某天一个小小的契机让他开始挑...

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    最强、无与伦比的粪作玩家来了!但为什么要头戴鸟面赤裸上身?对兴趣认真有错吗?玩什么都能够”乐在其中”才是最强的!阳务乐郎是一个超爱玩”粪作”的粪作玩家,玩家名称名为桑乐,拥有超一流的电玩技术!某天一个小小的契机让他开始挑战大众公认的神作电玩没但想到电玩世界和现实生活却都因此开始以他为中心产生变化……
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    金宝儿

    《香格里拉边境~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》是作者硬梨菜于2017年5月开始在“成为小说家吧”连载的网络小说,累积阅览次数超过4亿次,目前未出版过实体版小说。漫画由不二凉介作画,2020年开始连载于《周刊少年Magazine》第33号,最新单行本第18卷将于2024年7月发行。动画由C2C负责制作,第一季于2023年10月1日首播,半年番共25集,第二季已确定2024年10月档。有消息称未来将会推出电子游戏。

    原作小说对完全潜行VR游戏世界有大量的描写和详细的设定,甚至因为设定太庞杂单独开了设定集,因此动画表现出来基本还原了真实的游戏体验,比如受伤不是飙血是飙红色像素块;比如游戏内设定遵循现实物理法则,高处跌落会掉HP(牛顿惊讶的发现霓虹又归自己管了hhhhh)等等小细节。男主虽然也有主角光环,但没有龙傲天,遵循游戏设定打怪练级,碰到等级高的怪也会反复回城重开;组队打boss,前期多次讨论战术、练级、换装备,重度氪金,准备大量复活药和稀有道具,打boss时采用僵尸战法收集情报,用全部身家换几分钟霸体,精确到秒的算计等等,最终通过队友之间多年游戏经验练就的默契配合艰难取胜。再加上游戏世界外的家庭生活、校园生活情节还有在辣鸡游戏磨练技术的描写,使这部作品有着非常完整且真实的世界观,就好像真的在看别人打游戏,并不会有厕纸番那种明明说的打游戏但仿佛异世界穿越的感觉。

    因此喜欢这种类型作品的小伙伴小说/漫画基本可以放心追,后面也都围绕打游戏展开,招募更多的队友打更难的boss等等。至于动画第一季从观感上说,打斗场面是令人满意甚至过瘾的,动作画面流畅自是不必说,什么技能付出什么代价得到什么效果都交待清楚,完善的设定、优秀的动画完成度以及充足的经费都功不可没。但是正如网上对该作诟病最多的“节奏太慢”“内容注水”,每集片头过场动画+op+回溯上集就好几分钟过去了,再减去ed,正文没剩多少时间了,此时上面说的优点成了缺点,描写详实但迟迟不进主线(其实也没啥主线剧情就是打游戏),钓个鱼一集结束了,打个铁又一集完了,给追番的人的观感就是缓慢和注水。不过我之前因为男主的鸟头人形象一直提不起兴趣,直到更新完才开始补番,越看越上头,一口气追完,没有觉得缓慢注水,所以本作属于补翻友好型。

    也看到过有评论说作者根本不懂游戏,比如真实的游戏开服一年多,拥有三千万玩家,怎么可能跑地图无玩家/首次发现特殊剧情/开局遇到七个boss中的仨/刚出新手村打赢boss等等。可能对于热爱游戏的玩家来说确实还存在缺点,但是对于我这种单纯看番的门外汉来说,我本质上看的还是一部动漫,而不是游戏直播,还是要代入进作品的设定中,用日常生活经验来评价艺术作品本身就不太合适,只要整部作品设定保持一致,不跳戏不吃书,就是可以接受。更何况其实我觉得有些疑问也解释得通。三千万玩家但同屏没几个人?现在的游戏就有这个功能,开屏蔽之后画面只有玩家自己。开服一年多没人发现特殊剧情?这个游戏一开始就说了需要玩家自己探索开拓世界线,并且玩家可以在游戏里做任何自己喜欢的事情,比如读书考古、聊天逛街、研究动物等等,并不一定要打怪,也就意味着每个玩家的每个行为,都会因为蝴蝶效应产生不一样的结果,从概率来看首次发现新特殊也合情合理。至于什么外挂、金手指、后门这些在现实游戏世界虽然有但也是不被允许的存在呀,非要说这个游戏没有就是不真实属于硬杠。

    最后顺带一提,男主的声优内田雄马和兔娘的声优日高里菜于2024年元旦宣布结婚,这么一来再看动画里甜甜的互动,嗯,真cp就是好嗑。

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    Mr.刀

    大家好,我是刀哥,欢迎收听阿刀の失眠电波,经过一段时间忙碌,终于又有时间回来录播客了,给第一次收听的你,我在这档节目中将和大家聊聊各种我喜欢的事物,美名其曰散布电波,欢迎大家来接受我的电波,当然接收不到也没关系,每个人都有属于自己的神作,就算别人不接受也好,电波不会消失,总有一天,你或许会再次回来。

    今天这期节目中间经历了一些波折,抱歉拖更了太久,实在很多心情需要整理,本想单纯聊聊一部很对我自己电波的作品,就是今年3 月完结第一季,即将于十月开播第二季的《香格里拉·开拓异境~粪作猎手挑战神作~》,正好适逢最近先后有艾尔登法环 DLC 黄金树幽影和黑神话悟空的发布,这些备受玩家期待的大作都因为游戏难度让不少玩家望而却步,甚至纷纷打出差评。

    我自己录了第一遍稿子,总觉得哪里怪怪的,于是推倒重录,这才拖更了这么久,真的在这样的背景下,突然在想或许我可以借《香格里拉》这部作品聊聊看,属于游戏玩家的异境真的存在吗?我自己作为一个经历多款魂系游戏的老玩家,这几年又有哪些受苦的经历?

    说在最前面,由于我自己还没有完整体验过最新的老头环DLC,目前也没有余钱买黑悟空,所以我暂时只会以我老头环本体接近三百小时的游戏体验来谈,我也会结合一些以前的魂游经验很主观的聊聊看。

    不过还是要加上一段照例声明,接下来的讨论将不止是谈作品本身,而是在简单讨论剧情的过程中涉及到非常多我个人主观的感受和体验,作品没有绝对意义上的神作粪作,每部作品都有自己的受众和追捧者,我这边只负责散布电波,我不准备安利你任何内容,如果你不认可,我也不打算用任何方式说服你(或许我会被你说服)介绍内容也将分为无雷部分和有雷部分,我会提前给出预警,还请收听时注意~

    那么就让我们开始吧~

    因为这个作品名字真的太长了,以下内容中将用缩写《香开》来指代本作品

    那么首先聊聊这个故事的基本背景吧,故事中的日本,人类已经开发出了完全潜入型VR 设备,类似今年开始发售的苹果 Vision Pro 的超超超级进化版,人类可以随时随地通过这些设备潜入各种游戏世界中去体验,反而已经没人用显示器玩游戏了。

    本作有一个核心设定,主角是一个「粪作猎人」,所谓的游戏粪作不仅包括字面意义上真的很糟糕的作品,还包括一系列玩法晦涩,数值不合理,存在可能导致玩家无法游玩的恶性bug、甚至剧情上前后矛盾让很多玩家打出差评。

    我们的主角阳务乐郎,以下简称Sun 乐,就是一个极其热衷于体验粪作,甚至是攻略粪作的超一流玩家,他几乎把他的全部课余时间和零花钱都投入到了各种粪作游戏的游玩中,这些可能让一般玩家可能连新手村都出不去,玩到摔手柄砸电脑的游戏,他玩的如鱼得水,而且每每都在粪作里「痛苦并快乐着」。

    而故事在一开始也给出一个标准的「传说级粪作」,得名Fairykuso的一款奇幻风,以打倒魔王拯救世界为主题的RPG 游戏,听起来很正常,但实际上这款游戏却是一个bug 过多到很多人连新手村都出不去,就算你有能力忍受了一路的各种bug 熬到了最终boss,你还必须只穿着「泳装短裤和搏击手头套」挑战,只因为这样效率会高点。

    我们的主人公Sun 乐挑战到了最后,不仅打败了魔王,还跳起飞踢了公主,只因本作粪作的一个很大原因就是因为公主作为重要的剧情NPC,不仅给主角造成了大量麻烦,本身自带非常多bug,甚至很多时候还会主动拒绝推进剧情,成为了比最终boss 还不好对付的「猪队友」,甚至sun乐自己还吐槽说自己打爆魔王其实就是为了最后能有3 分钟毫无风险暴打这个NPC 的机会。

    最后历经千辛万苦通关了这款「坐牢」游戏后, Sun 乐这位「粪作猎人」去游戏店寻觅新游戏,店长没有如往常一样给他推荐粪作,相反给他推荐了一款在备受全球3000 万注册玩家好评的「神作」,《香格里拉·开拓异境》。

    想说翔吃多了,还是想偶尔试试看美食是什么味道,Sun 乐抱着试试看的心态买下游戏登录之后,一个头戴怪鸟头的怪人玩家登陆了这款大热的网游,就在他兴致满满不断熟悉新游戏之际,夜里正在打怪练级的他突然遭遇了史无前例的强敌,一道遮天蔽日的黑影瞬间盖过了月光,一只比夜晚还要漆黑。体型比他大数十倍的巨狼杀气腾腾地出现在他的眼前,伴随一声系统警告音,Sun 乐正式与本作中的战力天花板,最可怕也是最顶尖的七大特有种Boss「夜袭的卢卡翁」遭遇了,双方战斗一触即发,虽然Sun乐凭借自己在众多粪作游戏中锻炼而出的顶级游戏Sense和这个大boss 打的有来有回,但他说到底只是一个刚刚进游戏的萌新玩家,等级低装备差,就算他拼命给卢卡翁造成伤害,也成功打出了多段暴击,但就在一道完全无法防御的黑影攻势之下,Sun乐当场被卢卡翁斩断双腿,陷入无法行动状态,在濒死之际,Sun 乐大声向卢卡翁宣告,一定会讨伐它,而听到这样狂妄发言后,卢卡翁露出邪魅的笑容,随后露出獠牙一口就结果了Sun乐。

    等到sun 乐在存档点复活后,他受到了死亡惩罚,只是这种惩罚不同于一般的被怪物杀死后的死亡惩罚,由于他在刚刚战斗中的表现得到了最强种卢卡翁认可,进而亲自给他烙下了伤痕,这道蔓延全身的伤痕是一种诅咒,从此伤痕所经过的胸部和腿部再也无法装备防具,换言之,一个萌新在游戏刚开局就被全游戏最强的怪物寄出诅咒,今后打任何怪物都必须裸装上阵,除非消灭诅咒的来源卢卡翁或者动用天价请厉害的圣职者清除诅咒,无论哪一种都不是现如今的Sun 乐可以办得到的事情。

    这样的局面也瞬间让「粪作猎人」破防,因为好端端的一个神作因为这样体验活脱脱变成了又一个连游玩都进行不下去的粪作,试想如果所有怪物都可以对你造成一击必杀,这游戏还怎么玩?

    就在Sun乐懊恼的时候,一只可爱的NPC致命兔爱姆露来到他的面前,因为他得到了「夜之帝王」的认可,Sun 乐的整个游戏剧情体验也发生了变化,类似打开了某种开关,他被爱姆露邀请前往兔之国,甚至接到一个全服唯一的特殊剧情任务,正是全游戏所有玩家求之不得的奇遇。从此一个不穿防具只带鸟头的怪人角色和一只可爱的兔子 NPC 就开始在全游戏掀起波澜,他们不断挑战着这个游戏的高峰,同时也不断逼近这个世界的真相。

    以上就是本作的一些基本故事介绍,《香开》的原作是日本的网络小说,发表在著名的《成为小说家吧》网站上,类似中文的起点网,这里诞生了超多日本现如今一线的网文轻小说作家,甚至可以毫不夸张的说这一个网站实际上承载起了日本网络文学也不为过,其名下的作品和奖项更是数不胜数,当中《香开》是一部从2017 年5 月19 日开始在此网站上连载的作品,作者叫硬梨菜,我去旁观了一下他的推特,一言以蔽之,那些说作者不懂游戏的,真的可以去看看他的推,我大概在4 月最开始写这篇的文案的时候滑了一个月他的推特,除了各种给《香开》动画的应援,更多的是他自己各种各样的游戏推文和吐槽,老实说身为一个重度老宅的我,很多内容都没太看明白,但真的能看出是一个十足的「废人玩家」(笑)。

    更有意思的是,《香开》拥有超高人气,截止2024 年2 月底,小说累积阅读量超过5 亿次,甚至长期霸榜《成为小说家》官网上《VR 游戏类别小说》的排行榜榜首。但这部小说至今为止没有出版成任何实体小说,这在轻小说泛滥成灾的日本来说,其实非常罕见。甚至作者在后来受访时表示当初作品没有小说实体化反而直接漫画化,收到漫画编辑部那边的邀约时自己也非常惊讶,责编井上和永石更是亲自陪同作者挑选漫画家的人选,最终因为硬梨菜很喜欢不二凉介「洗练」的画风而选择邀请他合作漫画作品。

    漫画作者不二凉介则是一名很年轻的男性漫画作者,其代表作品包括《进击的巨人Lost girl》、《Fairy Gone》、《末日十字军》,我们现在看到动画其实改编自硬梨菜原案,不二凉介执笔绘制的同名漫画,换言之动画中出场的所有角色的角色设定都是由漫画作者不二凉介亲自设计,周刊少年magazine 的责编井上曾在一档网络节目中介绍这部漫画的有趣之处,其一是充满强烈个性的角色们:不光有一个故意带个鸟头,不穿防具挑战boss 的主角sun 乐;有现实生活中是超级名模,但在游戏中却是最恶名昭彰的红名玩家,喜好PK,更喜欢PK 那些强大的玩家是亚瑟·潘希鲁贡(这个名字是恶搞呆毛王潘多拉贡),甚至是各种故事中登场的NPC,甚至是BOSS 角色,都拥有非常完善的设定和细节;

    2020年起《香开》在《周刊少年Magazine》 上开始连载,2024 年2 月漫画单行本累积超过650 万本,同一时期,官方也公布了公布动画化及游戏化的决定,目前动画的第一季已经于2024 年3月底完结,动画第二季也马上预定了2024 年10 月。

    动画是由 C2C 公司担纲,他们这几年制作了多部异世界转生系列作品,包括《月光下的异世界之旅》、《万事屋斋藤先生转生异世界》等等;洼冈俊之导演,他作为日本非常资深的动画人,他曾经担任过《飞跃巅峰》、《机械巨神》的人物和作画监督,后期还指导过《剑风传奇黄金时代篇》三部曲,我个人很喜欢这一版的动画,是震撼人心的好看,把原作中冲突感最强烈的章节毫无保留的呈现了出来,虽然资历丰富,却也难逃很多人对他的诟病,起码香格里拉这一季动画很大问题便是出在动画节奏极其拖沓的情况上,这也出现在他的其他几部指导的作品上,包括魔女之旅和万事屋斋藤。

    笔安一幸担任脚本和系列构成,他也是最近这几个季度新番的劳模,担任多部作品的系列构成和脚本,除了本作之外,还有《公主大人拷问的时间到了》、《终末的女武神》、《入间同学入魔了》这些作品。

    而总作画监督则是这几年小有名气的仓岛亚由美,她是《犬王》的原画之一,也是《Megalo box》的人物设定,整体来说她的人设出品还是挺稳定的。

    更值得一提的是,在今年元旦,为本作男女主角Sun乐和爱姆露配音的内田雄马和日高里菜两位声优更是发布喜讯喜结连理,更让不少粉丝看动画的时候发现很多动画内容两人高糖分的互动,顿时表示被喂了一嘴狗粮,这也算是一个有趣细节了。

    以上就是关于这部作品的基本故事和背景介绍,接下来的部分,我将根据作品中的一些故事细节结合我自己的游戏体验来聊聊看,不可避免会讨论到动画和漫画的部分剧情,还请各位未观赏本作的朋友斟酌收听啦。

    首先必须提的就是 sun 乐这个鸟头裸装喜爱各类难度极高游戏的「粪作猎人」设定,实话是我看到的第一眼就觉得,这绝对是在说魂游玩家吧!为何这么说?首先让我给非游戏玩家的听众简单介绍一下,什么是魂系游戏

    魂系游戏得名来自于日本游戏开发商From Software 开发的《黑暗灵魂》三部曲,以魔幻的故事背景、破碎的游戏故事叙事、极高的游戏难度和极其不友好的玩家指引著称,但却也因为游戏那高度自洽的世界观和藏匿极深的故事,一直以来被玩家津津乐道,大家不可自拔地沉溺于那种有点受虐的游戏体验,同时也在那个灰暗冰冷的世界里,尝试拼凑出他们理解的世界的样貌,甚至诞生了各种魂学家环学家。

    换言之,不同于一般的游戏会给出一个明确的游玩指引和方向,魔王会耐心等待勇者一步步锻炼成可以打败自己的样子,魂游最大的特色就是,你虽然是主角,但这个世界可不会温柔地等待你进步,在走出新手村的瞬间,各种杀意恶意接踵而至,这在早年的魂游非常明显,这几年虽然有所消减,但依然有了当年老头环发售之际,众多玩家一出门就碰到了强度堪称游戏中后期boss 的大树守卫,很多玩家以为不打通关这个boss 就无法继续游戏,更有玩家质疑是不是游戏制作组拖出来测试用的boss 忘记放回去了,更多玩家在此处就被劝退。

    实话就是,如果不是这几年魂游变得很普遍人们对于这样难度的游戏有所接受,以前如果是碰到这游戏,大部分玩家都会怒摔手柄骂着要退钱。

    而这在《香开》的故事中也有所呈现:

    不仅是刚开头直接打到主角差点退游的「夜袭的卢卡翁」,在动画里后期登场的另一只七大特有种之一的「守墓的卫扎艾蒙」也是一个例子,七个最强独特怪的设定也是非常非常的有趣,作为本作毫无疑问的战力天花板,也是故事中游戏里分量足以推动世界为之转动的强力怪物,这些boss 往往有着一般玩家所无法碰触的难度,更加上了各种限制条件。所谓的独特怪,就是指在游戏中有且仅有这一只,不仅一般玩家打不过、遭遇之后的存活都成问题,而且独特怪各自有各自的现身机制,这些被一律统称为EX 特殊剧情任务,这些任务成了全游戏中最高的机密,甚至光是持有这样机密就可能会被人追杀。

    以下内容就涉及剧透,甚至包括目前动画没有更新的章节,就请各位斟酌收听啦

    以下是防雷预警:

    现在就以目前故事中最开始被Sun 乐他们攻略的守墓的卫扎艾蒙为例,这场 boss 战就是必须要先达成特定条件才能解锁一个特殊的 NPC任务,进而触发 boss 战。

    首先玩家必须选择在满月时的夜晚前往千紫万红的树海窟,在一大片荧光苔藓的墙壁上找寻一个不发光的部分,找到之后调查这一部分,就可以打开隐藏通道,而这个任务首先连发现就非常看运气,一般玩家可能只会把这个不发光的部分当成某种自然现象或者游戏bug,甚至完全就不会注意到这个部分。

    进入场景之后就会看到一整片彼岸花田,正中矗立着一株早已枯萎的樱花树,而此时你就会遭遇NPC,也就是「遥远昔日的刹那」,她正是伟扎艾蒙所守护的坟墓—— ——天月刹那的残留思念,她会和玩家对话,进而引导玩家开启独特剧情任务EX「给彼岸献上来自此岸的爱」,她会告诉玩家,伟扎艾蒙正是她的情人,但因为某次阴差阳错的原因,她不幸身故后,伟扎艾蒙至死都守护着他的坟墓,并且将坟墓所在的整篇区域都封存到了另一个次元时空中,而刹那的愿望则是,玩家能够结束伟扎艾蒙的守墓。

    到这部分其实都还算是正常,毕竟确实在游戏中会有藏得很深需要特殊触发条件的npc 任务,这在很多游戏中都非常常见,但是接下来的内容就是比较不常见的部分,领了讨伐卫扎艾蒙的任务并不意味着可以直接开始攻略,进入boss 战则需要等待新月的夜晚才能进入伟扎艾蒙守护的结界之中正式发生战斗,战斗更是非常夸张的难,首先所有玩家不管等级多高都会被强制压等级到最高50 级,而boss 的等级却有200级,换言之你要越150 级打怪,而在香开这种等级制RPG 里,等级就意味着一切,等级高就是无条件欺负等级低,这是常理,换言之不管高等级玩家将无法依靠平时所锻炼出来的高等级优势,一场纯粹考验玩家意志力和技巧的boss 战。

    在故事中,PK 公会阿修罗会便是靠着独自持有卫扎艾蒙现身的方法和开启EX 任务遭遇独特怪物就能经验大涨这一方式反覆刷经验升级,直到他们的副公会长潘希尔贡与决心要打倒守墓的卫扎艾蒙,解放一直被困住的NPC 的残留思念,「遥远昔日的刹那」。

    在这里,我认为是本作第一个吸引我的地方,就是哪怕游戏,也认真对待,从不会因为这只是一个游戏而就觉得无所谓。

    实话是,游戏的这部分剧情真的很呼应现实中很多游戏和玩家的现状,现在虽然游戏选择众多,但更多是因为看到了游戏所带来的商机以及可能带来的庞大财富,这当然是一个非常主观且不太能完全站得住脚的我个人的观察,但作为一个常年的游戏玩家,我是真的发现这几年的游戏渐渐很难找到那种真的让人赞叹,让人不自觉的沉醉其中的作品,上一次让我有这种感觉的游戏是艾尔登法环,再上一部则是死亡搁浅,现在更多游戏与其说注重游戏性,注重剧情,不如说更在意如何在最短的游戏生命周期中将收益最大化,手游与氪金抽卡机制绑定,说到底最后也是变相的赌博,从很多国家都开始将立法规范手游氪金问题,及引发的种种社会问题就能看出一些端倪。

    当然游戏本身是商业的产物这点无可厚非,没有人应该为爱发电,当钱赚到一定程度上后,游戏性也好,剧情也好,都不会很糟糕才是,但现实中玩家常常被超级3A 大作的预告片吸引然后高喊着「Shut up and take my money」,结果却落得沦为游戏公司「付费测试」,「花钱受罪」的受害者,这几年这样的游戏简直不要太多,甚至还有游戏开发就是为了洗钱,为了圈一波钱跑路的,比比皆是。

    更多的现存游戏中,玩家虽然沉迷其中,能找到乐趣,却也会戏称自己的游戏体验如同打卡上班,玩游戏变得十分功利,一如本作中明明获得了全游戏最珍贵的七大特有种怪物的情报,却只想着把伟扎艾蒙当成刷经验的ATM,这在现实的游戏中是非常非常常见的状况,而从中醒悟过来的潘希尔贡,她说自己只是因为一个NPC,因为她每次来和这个NPC聊天都很开心,因为她把NPC当成了朋友,她想要尽力帮助朋友解决这样的困难,实现她的愿望。

    所以她不惜出卖工会,堵上全副身家也要达成挑战伟扎艾蒙,恰恰是很让我一介普通玩家感慨的地方,因为现在真的很少这样的玩家了,要不然就是为了变强而不择手段,甚至开挂的玩家,不然就是玩的更功利,比起玩游戏,更多是混圈子,然后久而久之,人与人的那些恶臭行为就一一反应到游戏中,甚至还有不少线上仇恨线下对线的事件发生。

    首先我先澄清,我并不是觉得功利地去玩一个游戏是一件坏事,但说到底如果一款游戏无法让你开心,只让你觉得受罪坐牢,无法带给你成就感,甚至无法让你享受其中,那到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?

    我也不记得是从何时开始,我开始很享受玩游戏的过程,但我清楚的记得自己在游戏中第一次在意一个NPC 的故事,那就是黑暗灵魂一代里的阿尔特留斯和巨狼希夫,作为黑暗灵魂非常标志性的NPC,也是非常多玩家喜爱的角色之一,阿尔特留斯,或者说A 大被人尊敬喜爱的很大原因除了真的很帅,更是因为他那令人唏嘘的传奇,作为太阳王葛温的王下四骑士,挥舞着标志性的巨剑,漫步于深渊对抗邪恶势力。但在故事中,上古城市乌拉席露的人们被深渊蛊惑后,唤醒了深渊之主马努斯,进而让整座城市被深渊吞噬,而A 大就在此时来到此处,带着他的伙伴巨狼希夫一同对抗来自深渊的侵袭,虽然他拥有漫步于深渊可以尽量免受深渊污染的能力,但久而久之,数不尽的战斗还是侵蚀了他,他失去了一只手臂,他们无法遏制深渊的黑暗蔓延,而为了保护自己的伙伴巨狼希夫,他放弃了可以保护自己抵挡深渊怪物侵蚀的盾牌,而将盾牌的灵气包覆住希夫,进而保护自己的伙伴免受深渊力量的侵蚀。

    最终A 大独臂战斗在最后一刻,他被深渊的力量吞噬,直到玩家作为被选中的不死人被送回了过去,穿越雾门,见到了已经被深渊吞噬,混身散发深渊气息依然在与深渊怪物搏杀的A 大,他此刻已经化为行尸走肉,而我第一次玩的时候不知道任何这些故事,只是觉得这个boss 真的很帅,很有魄力,尤其是一招腾空跳劈,纵使只剩独臂,依然势大力沉,这是一个十多年前的游戏了,现在回味起来依然觉得很有魄力,最终在一次次地搏杀中,我给予了这个英雄应有的尊严和平静,事后也完成了A 大未能完成的任务,解救了被盾牌保护,尚且年幼的小狼希夫,最终打败了深渊之主马努斯。

    这边有个其实很有意思的设定,如果玩家在没有开启这段穿越回上古击败A 大的剧情,没有拯救小狼的话,那你如果进入了黑庭院森林,造访A 大的墓碑的话,你会见到至今看守与此的巨狼希夫,如果你执意要拿起A 大的契约的话,那么为了守护伙伴的遗物,希夫就会叼起巨剑与你战斗。

    但如果你先拯救了希夫,并为A 大送上解脱的话,这一段剧情就会变得不一样,在最开始触发剧情过场动画中,巨狼不会那么快就发动攻击,它会在准备张嘴咬你的时候停下自己的攻击的姿态,会慢慢闻闻你身上的味道,这时它已经认出你就是当年救了自己和同伴的人,甚至眼神中会闪过一丝喜悦,但随后,它闭上双眼仰天长啸,像是下了一个很重要的决定,也像是告慰逝去的朋友,他缓慢的回头,依然坚定地拔起了巨剑,这时BGM 响起,在悲壮的音乐中,你和巨狼希夫的战斗不可避免地发生,或许希夫只是想保护同伴的遗物,或许希夫只是单纯不希望你也如同A 大那般前往深渊搏杀,因为它知道,不管你多么强大,深渊最终都能吞噬你,正如它带走了自己的朋友一般。

    巨狼希夫作为一个boss 来说真的不难打,但当双方的使命发生冲突,立场无法改变,这场战斗一时间不可避免,玩的时候我第一次故意死在这里,我马上去寻找攻略,寻找有没有能避免这场战斗发生的可能性,但没有,甚至打到希夫的残血时,此时已经年迈的它拼命挥舞着巨剑,却不时因为巨剑的重量和我的防御而一次次地趔趄在地,但他一次次站起来,气喘吁吁,或许是希望守护住朋友狼骑士的名号,最终我含泪送走了巨狼希夫,。

    第一次打完这段boss 之后,我真的沉默了很久,那种悲伤难以言喻,我最后只能安慰自己,或许这也是一种解脱,好友之间,希夫和A 大也终于聚首,永不分离。

    而回到《香开》,如一直帮助Sun 乐的兔之国的老大霸修所说,伟扎艾蒙已经变成了无法倒下的自己,变成一个「无法死去」的存在,Sun 乐他们的攻略,不仅是帮助刹那解决他的夙愿,或许也是帮助伟扎艾蒙从这种漫长而痛苦的等待中解脱。在Sun 乐一行人好不容易和伟扎艾蒙打倒最终阶段时,当伟扎艾蒙终于进入最终阶段,使出让所有玩家都无法招架的「晴天大征」开始疯狂输出时,对于伟扎艾蒙而言,虽然全身都开始破损,他依然不断不断使出那无法抵挡的杀招,不断把自己究极的招数一次又一次重复地向着玩家倾泻而下,正如伟扎艾蒙自己所说,「晴天大征」,是以流转和饯别而达到终极的究极的一刀,就如同独孤求败的名号一般,他一次次全力击退着冒犯此地的玩家,但打从心底里,当玩家获得了他的认可,他也就拿出自己的全部实力,为这场生与死的较量献上他作为战士的全部。或许打从心底里他知道,自己被攻克的一天终将到来,那么在那之前,就让他践行他的誓言,守望到最后一刻。

    玩家和boss 的关系就如矛和盾,在设定上,虽然有些boss 能被说服,但终究这两者之间的关系就是对抗的,不论是理念也好,执着也好,或者所身处的立场也好,这场战斗从来就不能避免,不管一个boss 有多难,正是因为玩家拥有可以无限次重来的可能性,那么不管多难的boss 最终都将迎来被攻略的一天,那么如何让这样的攻略对玩家来说是有意义的,不仅仅是boss 掉落的装备好不好,boss 整体的攻略体验是否让人难忘也更是很重要的一环。

    当sun 乐最终用极致的技术攻克了伟扎艾蒙「究极的一刀」,结束了伟扎艾蒙长久的守望,也最终了结了刹那的心愿,刹那和伟扎艾蒙终于得以解脱,虽然游戏是虚构的,但玩家的感情从来都是真实的,而人为了回应那份感情,向来都是会做出很多了不起的事情。

    接着我就想聊聊本作第二个吸引我的地方,就是故事确实会让我想起很多过往游戏中或有趣,或疯狂,或心酸,或感动的瞬间,我会自然而然想起我自己挑战那些boss时的瞬间。

    首先,我想继续说回刚刚我一直提到的魂系游戏,我自己算是魂系的老玩家,从黑魂的一代就入坑,每一代我都玩过,其实就在若干年,尤其是最开始的恶魔之魂和黑暗灵魂1 代在刚发售的时候,也是因为过于严苛的难度和随处可见的恶意机制而劝退了不少玩家,哪怕在如今魂游被越来越多玩家所接受的当下,艾尔登法环发售的时候,依然被很多其他游戏公司的开发者们吐槽说根本没有做好游戏机制,甚至很多目前主流游戏所具备的基础内容,法环一个都没有,比如没有地图指引,没有任务指引,npc 各个都是谜语人。

    换言之,这些如今被视为神作的游戏,当年也被人视为粪作,事实上要不是随着这几年直播游戏大火,各种各样在游戏中受苦的,玩家捶胸顿足、哭天抢地的片段和迷因在网络上快速爆火,人们或许真的不明白我为何要买游戏不为取乐反而受罪,但有些时候这一系列或开心或绝望或悲伤或喜悦的心情,正是游戏带给你的体验的一部分,而不止有刷装跑图打怪升级。

    伟扎艾蒙战作为《香开》里第一个非常厉害的章节,除了刚刚我谈到的地方,其实很多攻略boss 的细节也让很多玩家看了心生涟漪,比如为了攻略重要的而且时间限定的boss 之前疯狂练级,囤积各种武器装备和道具,甚至比如很多玩家为了展示技术,甚至会选择无伤通关boss 或者只穿最基础的防具,如本作中的Sun 乐一样。

    Sun 乐这样的鸟头半裸战士,其实正好就对应到魂系游戏的一个老传统,一方面因为玩家身上穿戴的防具重量会影响战斗中玩家的躲闪攻击的敏捷度和发动任何动作所需的精力值的恢复速度,如果没有精力,你再高攻击力也是在原地等死,所以很多玩家在挑战一些非常难的boss 的时候要么「叠最重的甲,挨最痛的打」,走所谓「全伤流」打法,贯彻只要boss 打不死我,那就是我的胜利;要么就完全舍弃防御,因为如果不管你怎么堆防御都是一招被秒,那么不如不堆防御全力放在闪避攻击专注输出上,甚至还会如本作中Sun乐在最终阶段对阵伟扎艾蒙那样,故意自伤以发动一些血量低下时将攻击力拉得更高的buff,最有代表性的或许就是怪物猎人系列中的「火场怪力」这个技能,只要你的血量低于20%就自动将攻击力翻倍,而这一些玩家的核心逻辑就是,只要boss 打不中我,那么血量也好,防御力也好就没有任何意义,那我就放胆去堆攻击力,在最短时间消灭boss,但这一类玩家往往都是玩家群体中的怪物,当中最广为人知的或许就是法环的知名玩家「 let me solo her」,他就是手持两把长刀,全身零防具,只有头戴一个壶,以全程无伤的方式帮助了超过数千名玩家打败法环中最难攻略的boss 之一玛莲妮亚,这不仅是一种技术,而且到后来也变成了一种玩家信念的象征,越来越多的玩家加入他的队伍,打扮的和他一模一样,帮助其他玩家打倒他们无法打倒的boss,也正如玩家所做迷因中所说的,不是所有英雄都身披披风。

    以防有朋友是没有打过也不了解玛莲妮亚这个boss,腐败女神玛莲妮亚是这么多代魂游里纯论初见来说最难打的boss 没有之一,正好我在写这期节目的稿的时候看到一个数据,作为法环难度最高的boss,仅2023年一年就有超过4亿玩家死在她的剑下,我个人打玛莲妮亚也花费了超过两天,前后死了不下几百次。

    我们讲了这么久的魂系游戏魂系游戏,可能会给人一种错觉,是不是很难玩,死很多次的游戏就是魂系游戏?其实不然,如今大部分游戏都是可以调整难易度的,你把一个游戏难度调到最高你也死了很多次完全打不赢boss,这不能算是魂系,相反魂系游戏包括难度在内,还有诸如反直觉的游戏性、游戏内容暧昧模糊,碎片化叙事,极少玩家指引、游戏难度高且死亡惩罚严重,但相对应的会拥有极高的「沉浸感」。

    换言之,你很少觉得自己在玩游戏,而很多时候你会有种你真的在探索一个全新的世界,那种紧张刺激恐惧却又跃跃欲试的心情,在你每抵达一个新地标,解锁一个新场景时都不自觉的推动着我,想要知道这个世界的秘密,甚至在每一次倒在boss 脚下,你会骂人,会抑郁,会难过,但当你锲而不舍的挑战boss 最终攻克之时,那种成就感却又是难以超越的,你会觉得自己不是打败了一个敌人,而是战胜了一个可敬的对手。

    以我个人为例,纵观我这么多年玩过数不胜数的游戏的经历,让我印象最深刻最震撼的boss 来自血源诅咒老猎人dlc 里的「被诅咒的路德维希」,由于我最开始进入这个dlc 的时候,等级并没有很高,刚刚好能达到官方的推荐等级,在穿过又一个雾门时,我虽然做好了boss 战的心理建设,接下来的过场动画还是让我措手不及,一般带过场动画的boss出现时你就知道,接下来会有一场硬仗。

    接着一个混身带血的npc 在喊着「请救救我们,看不见的怪兽,巨大的恐惧席卷而来!被诅咒的路德维希要来了!」,同时不断碎碎念着「救命,救救我们」,下一秒,一个庞大且怪异的身影引入眼帘。由于整个血源诅咒都有种浓烈的克苏鲁风格,我真的也只能用不可名状来形容我第一次遭遇这个boss 时的恐惧感,半张脸是人脸,半张脸如同马脸,曾经的高大强壮的人形匍匐在地,四肢早已化作家畜一样的蹄子,一口有着密密麻麻牙齿的大嘴喷吐着热气,隔着屏幕你都能嗅到腥臭温热的气体直冲脸颊,一声野兽般的咆哮后,这场boss 战正式拉开序幕,但当时我非常清楚,我完全不是对手,虽然在这之前我自己也独力挑战了其他boss,但对待这只boss 时的压迫感,我当时完全不能想象自己战胜它的样子。

    接着诡异却又肃穆的音乐响起,可能大家会觉得怪,但音乐反而是这个boss 的一个很重要的内容,如果没有这首配乐,整个boss 的攻略过程会无聊很多,但接下来这个音乐和boss 的嘶哑的咆哮声即贯穿全屏的冲刺伴随了我长达两个星期,没错,当时的我光打路德维希的第一阶段就花费了两个星期,真的是不停地死,死到自己会怀疑人生那种,他张牙舞爪(这个形容一点都不夸张,我真的觉得这个词形容他的攻击真的是每一个字是准确的,真的是张牙舞爪)向我冲来的时候,根本没办法躲避他的所有攻击,甚至有些攻击会卡视角,甚至从死角中向你攻来,他而且当时更绝望的是,当时的我一次都没有见过这个boss 的第二阶段。

    而当我终于打过半血,此时又一个过场动画出现,就在我以为路德维希是不是会进一步狂化,被我打倒在地的路德维希面前突然出现了一道莹绿色的光芒,此时在我看来已经完全堕落为野兽的路德维希突然开口说话了,「原来你一直在我身边,我真正的导师,那指引我的月光啊」。

    下一幕的场景哪怕是玩过那么多游戏的我也被惊到了,路德维希并没有进一步变身野兽,相反boss 的名称从「被诅咒的路德维希」变成了「圣剑路德维希」,他用他已经完全畸形的双脚站了起来,拿起了那把伴随他出生入死的月光大剑,最后一次,他要用他作为教会最强猎人的身份与你战斗,仿佛这一刻,兽化的疯狂被他压制了,他举起月光大剑,莹绿色的剑光之下,是他身为剑士的最后尊严。

    然后早先还诡谲的BGM 突然话锋一转,从灰暗诡谲一下子变得犹如史诗般波澜壮阔,更让我震撼的是,过去两个星期一直被这boss 的嘶吼和张牙舞爪打倒怀疑人生的boss 居然站了起来,挥动着月光大剑,莹绿色的剑气瞬间就秒杀了我,他挥动大剑,每一下都势大力沉,每一下都摄人心扉,那一个瞬间,从场景,到音乐,我竟然有种错觉,仿佛我不是在挑战怪物,而是在对抗神话中的英雄,甚至有种我才是反派,我才是那一个妄图逆天改命的鼠辈。

    最后在历尽千辛万苦终于打败路德维希之后,我第一时间迫不及待就把boss 手持的月光大剑换成了自己的主武器,也更深的去了解了这一个boss 的故事,曾经治愈教会的第一猎人路德维希,猎龙者终成恶龙,但在他生命的最后关头,是我们玩家让他重新抑制住了兽血带来的狂乱和变异,重新找回了自己作为教会第一猎人的尊严,并战斗到了最后一刻。

    说到这里,我就想回应到上面我所说的,为何我如此喜欢《香开》这部作品的第二个原因,游戏确实成了我生命中一个很重要的因素,我在这里找到了很多感动,很多悲伤,很多不舍和心酸,也有很多痛苦和折磨,游戏提供了一个很单纯的环境,你可以在这里不受外力的去体验很多你一生可能都无法体验的事,成为你一生都无法成为的人,或许有人会批评,只有现实不满足不幸福的人才会沉迷游戏,我不否认这点,但谁又能说游戏中经历的故事不是我们人生的一部分呢?沉迷游戏就一定是对现实的逃避吗?事实上也不一定如此,在我看来,每每遭遇人生灰暗时刻时,是游戏,是动漫这些我喜欢的元素再次给予了我站起来的动力,就算我知道不同于游戏,我没办法读档重来,没办法知道这一切努力和奋斗之后我可能还是一无所获,一如我只是凭借自己的兴趣不断写稿,但现实中的我,找不到工作,身心状况堪忧,还担心着吃了上顿可能没下顿的惨状。依然操心着我尚无处可寻的工作,担心着下个月可能就要风餐露宿的惨状,我依然想要把我喜爱东西表达出来,我想要把电波传递出去。

    一如《香开》这部作品所传达的,他们在游戏中体验的人生,我也在游戏中体验我的人生,我注定不可能如Sun乐那样强大且技巧超群,但我和他一样,收获了快乐,收获了满足,收获了感动和悲伤,也收获了独一无二的人生体验。

    甚至在一次次被 boss 挫败最终不断学习成长战胜他的过程,一如游戏 up 主 33 不是山山所说的,这又何尝不是一次心理治疗呢?

    最后,一个我很喜欢《香开》的原因,则来自他满足了绝大多数玩家想要做的一件事,那就是去做一件自己从来没做过的事,去当一个自己不可能成为的人,哪怕是成为恶人。

    在漫画中后期,当主角一行人在攻略了伟扎艾蒙后结成了名为「旅狼」的专门讨伐独特怪物的公会,三人里的鲣鱼,现实生活中是切切实实的顶尖格斗游戏的电竞职业选手鱼臣慧,此时却因为现实中的电竞比赛自己的队友因故无法参赛,而拜托Sun乐和潘希尔贡加入他的比赛。

    找业余人士参加职业比赛乍一听很疯狂,但原因则很简单,不仅因为这两人同样是纵贯不同游戏都能玩的很好的特点,而且这一款即将发售并将来作为电竞赛事的新游戏《银河英雄·混沌》,使用了和「香开」一样的游戏引擎。

    更有趣的是,这款游戏明明是格斗游戏,玩家的角色扮演精神却来的十分重要,如果你越熟悉原作,越熟悉你所使用的这个角色的特点,你越能在战场上发挥出想象之外的能力,而且你所选角色的善恶也起到了至关重要的重要,也就是说,游戏的过程不仅仅是战斗,还有让你成为「英雄」或者「反派」。

    过去的游戏虽然也有这些的要素,但因为这个《银河英雄混沌》的游戏是基于和香开一样的游戏引擎开发, 所以游戏拥有了非常高的现实还原度,看似你在玩格斗游戏,其实你在玩的更像是一款混杂着模拟、即时战略和格斗的游戏

    游戏一开始会把你选择的角色和敌对角色丢进一个箱庭一样的小型游戏世界,场景一般是两个英雄之间的互相冲突,但有大量普通AI 所扮演的市民被卷入其中,他们会根据你的行为做出反应,同时如果你的行为正确,比如身为英雄努力拯救市民,拯救城市不被毁坏,那你的英雄值就会蹭蹭地往上涨,相反如果你是反派,那么你就不能做出拯救人命的行为,你必须破坏,杀戮,甚至用下各种陷阱去逼迫你的对手做出选择以积累你的反派值,而当你的英雄值或者反派值积累满之后,你就能释放你的必杀技,一般必杀技具有非常强的形式逆转的能力,想要越快获得必杀技,就取决于你是否把英雄扮演的好,或者把反派扮演的足够坏,而且你对角色的理解程度越高,能使用的战术就越丰富。 。

    在比赛进行到潘希尔贡的那场对决的时候,整个漫画的剧情表现非常有趣,因为潘希尔贡选择了反派角色,她本身就是一个有点偏混乱邪恶的个性,这点在《香开》中,她本身的角色就是一个常年针对高等级玩家PK 的狂人就看出来,而且为了攻略伟扎艾蒙,毫不犹豫的出卖了自己的弟弟和自己所属的工会,她就是一个为了自己的目的可以不择手段的人。

    而如果这样的人化身反派,在故事中,她选择了一个炸弹狂魔的角色, sun 乐评价她,如果只是把她安排给你在空旷的场地普通对战,那对方将轻松取胜,但一旦给她「自由度」,她就能把地狱变成她自己的后花园,而本身这款银河英雄在香开引擎的加持下,「自由度」这一点真的远超所有人的想象。事实上一开局潘希尔贡就不断利用自己的制造小熊炸弹的能力不断给场地上的「市民」带去恐惧,破坏城市建筑,给无辜的市民贴上炸弹让他们去「要挟」英雄,不断给对方英雄制造电车难题这样的道德困境,邪恶到甚至让现场观众和解说方都觉得实在是太坏了看不下去,差点演变成直播事故。

    漫画进入这一章节,其实是很多读者都不喜欢的一章,我读了很多读者对这一部分的批评,有人认为一方面当然是因为同时也在进行另一场在香开中针对七大特有种,深渊的库塔尼德的战斗,很多读者非常期待能够快点看到那边故事的结局,而在这个时候中间横插了一段莫名其妙的电竞比赛,这个游戏还是那么的看起来幼稚又让人尴尬,说到底扮演英雄救人就算了,扮演反派不仅有点反直觉,更重要的是作品中这是一场直播进行的表演赛,这意味着我们的主角们要在千万人眼前顶着有点拙劣的演技扮演一个反社会疯子,自己还不能笑场,输了还会被玩家嘲笑。

    还有读者对这一章电竞的设置感觉到索然无味,毕竟现实中的电竞是更考验你的个人能力、反射神经、肌肉记忆,或者是更加团队的配合和战术搭配,这不管在任何电竞赛场都是这样,甚至更有论者以此批评作者不懂游戏,不懂电竞,他觉得故事中设置的这个游戏根本就不好玩,甚至会让人觉得很尴尬。

    但我恰恰要反驳这一点,一方面,主角他们参与的比赛是一场表演赛,这样的正邪对抗还这么有角色扮演精神恰恰是表演赛的精华所在,所谓的表演赛就是要在决出胜负之外,尽量的去娱乐观众,引起话题,激发讨论,虽然潘希尔贡的很多行为确实挺夸张的,但说到底如果这是游戏没有限制的,那么我觉得说不定那才是这个游戏正确的游玩方式。

    而且,角色扮演其实是游戏非常重要的一环,当然我们现阶段的游戏还是无法达至到故事中那般自由度高,但根据你的自由度你的选择去游玩,我认为是游戏少数给予玩家的「恩惠」,因为说到底这是一个游戏,就比如我之前玩的地狱潜兵2,和野房的老外一起匹的时候,就能听到他们模仿星船伞兵里士兵的台词,觉得自己被机器人围了跑不掉了要和敌人一起同归于尽,比如之前玩博德之门3 ,或者任何线下的DND 跑团都是如此,你总能碰到一两个带了很多道具,充满十足扮演精神的玩家,他们不见得都是扮演英雄,也会扮演反派,做些杀人越货的勾当,而那个当下,从没有任何一个玩家觉得他们戏很多而批评他们,相反,很多人都觉得这很好玩,自己要不要这么做另当别论,但有些时候这样的扮演恰恰才是让游戏升华的不二法门,所谓的资源不够,想象力来凑,只要你愿意想,愿意扮演,游戏中总会有你想不到的乐趣。

    可能有人会问,这样不尴尬吗?我都觉得尴尬,但我一直觉得玩得开心就好了,只要你不尴尬,尴尬就是别人的,只要你享受游戏,只要你在游戏机制的范畴内,不是那种利用不良漏洞和外挂的邪道,那你随便扮演什么角色是你的自由。

    在我们每个人的内心深处,或许都有一点想要经历不一样人设,体验不一样的人生的想法,游戏则是你实现这一妄想的最快捷径,哪怕这有些许的不正确,有点离经叛道,但说到底那不过是一款游戏罢了。

    多少年来,我们都身陷一种电子游戏会毒害青少年的论调中,从当年的杨永信电击「战网瘾」开始,或者很多长辈们深信的沉迷电子游戏会让人变得暴力,尽管早在多少年前就有严谨的科学研究指出,电子游戏和暴力犯罪其实并没有直接的关系,更多时候让这些人走向暴力极端的,恰恰来自他所处的社会因素,来自亲朋好友的冷漠和不关心,这点包括成瘾机制也是,网瘾少年们,恰恰是因为家长们的漠视和手足无措,才把一个个年轻充满活力的个体送去给杨永信电击,只为收获一个听话爱学习的小孩,但孰不知,家长没有善尽教养的责任,学校没有尽到帮助学生成长的责任才是最大元凶,却只因为当事人玩了几款游戏,游戏就成罪大恶极的始作俑者,这何尝不是一种逃避责任的思考方式?

    但我同样想指出,游戏同样可以为恶,如今蔓延全网的各种霸凌行为可见一斑,有机会的话我也可以分享我自己亲身经历过的一次让我印象深刻的游戏霸凌事件。但我说了这么多只想表达一点,在游戏中有所扮演并不是坏事,游戏的游玩方式是自由的,当然你选择某种特定的游玩方式确实可以从侧面说明你这个人的某些特质,但永远无法代表你是一个怎样的人。

    这一期不知不觉就写了超多,我断断续续写了快一周,很多时候我也不知道更新这个播客的意义何在,但我只是想要把我喜欢的东西表达出来,接下来我会陆陆续续维持一个月一更的节奏,我希望和大家分享更多我喜爱的世界,把这样的电波传递出去。

    《香开》的故事仍在继续,没有看动画的朋友现在是最好的时机可以一口气看完第一季,不然确实一周一周的追更新有点折磨,这一季的动画如果是一口气看完真的没问题,但一周一周的追确实有点拖节奏,这点不知道在即将到来的第二季会否有所改变?同样的,我也希望收到你们的回覆,欢迎留言告诉我你自己喜欢的游戏或是你很喜欢的游戏改编的动漫作品~

    那就这样,我是刀哥,让我们在电波的彼岸再次相见。

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    童年没有雨

    男主喜欢玩垃圾游戏,然后老板推荐他去玩神作香格里拉边境,由于里面初始装备都可以卖,男主直接都卖了用个鸟头挡住身份,男主打蛇被毒死刚好赶上复活点,死亡装备不掉落,男主遇上特殊怪,打不过被加了debuff,但同时也触发了特殊剧情来到兔御殿。认兔之国国王为老大,不过被套上致命魂圈经验减半,由于有debuff比自己弱的怪都要跑,男主后面无视小怪,专打区域头目。男主之前带兔子被路人拍照发网上,由于男主玩的特殊剧情,就被阿修罗公会追杀,男主碰到之前其它游戏的死对头铅笔战士,斋贺玲这时恰好来救男主,在兔之国实战训练里面男主越几十级打真的牛逼。打过了斋贺玲终于加上男主联系方式,斋贺玲这里真的挺勇敢的。铅笔战士让男主还有一职业一起刷天气卫门的副本,不过男主得先和兔子解除组队关系,因为游戏中电脑npc死了的话没法复活。打天气卫门撑了两个十分钟的一阶段,第三阶段必须扛过一个大招且没死,这几集看着挺刺激的。男主打败后得到一个无限储存的仓库,里面有很多特别强的机甲,但是要材料,男主带着两个兔子拿材料,后面男主悄悄去打蝎子,打蝎子的时候还利用bug,蝎子掉的材料能够制作宝石,通过兔子姐姐介绍找到了,最后一集男主带着两只兔子一只猫去冒险。里面女性角色刻画的还是比较有特点,男主真的是以游戏玩家的身份,这部番有些部分就有点像看高手打游戏直播一样,游戏设定也有意思,NPC都好真的感觉,兔子是真的可爱,真让人觉得就是女玩家在玩

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    深海潮湿水藻

    好看,感觉如果真有游戏衍生的话估计也很好玩,毕竟职业那么多,总体感觉和点防御之类的升级流爽文框架类似,但是没有那些番节奏那么快,插科打诨没有乱七八糟的感情线很满意,男主吐槽也很有意思,经费在燃烧,画面不错。

    但是感觉一些设定没有完全得到开发,比如这个颈圈我觉得就是个很大的buff,但是剧情量比较少,不知道漫画情况怎么样,节奏比较慢吧,感觉没有三四季可能讲不完故事,希望后面经费也够后加油等后续!

    这个兔子真的是很大的萌点,我还挺喜欢的,男主逆天没啥好说。

    打斗戏做的挺好的战斗很爽,也不是只有男主一个人帅,女主角们也很酷。

    还有关于垃圾游戏的设定也蛮有意思的,没看过漫画但是我觉得动漫做到这种程度已经完全是大制作高经费了????

    最后这个故事虽然以前也见过,是刀剑神域吗还是哪儿反正就是眼熟,所谓程序员的爱恋,脑机和意识上传云端之类的东西,本来以为打完了会有一段话疗但是没有有点失望,但是画面确实做的不错。

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    差不多就是起点十几年前流行的网游文的套路。一般人的主角靠天赋在一个VR游戏里各种奇遇大杀四方。挺精彩的,不过看看就行了,就个人感觉来看故事一般,反而还不如同季度的一些异界番,主要是经费足,让动作流畅起来了观感就会好很多。

    主线让我想起了《高分少女》,就是游戏宅意淫,创造一个可以随意沉迷游戏,但又没有什么现实后果,但不知为何主角还能吸引异性的桃源乡。

    不过就纯粹游戏设计来说,这隐藏boss战就是狗屎一样的设计。

    有人数限制,而且上场就减等级,但boss本身还等级压制你,你还不能对boss造成伤害,只能拖时间。每个新阶段都有新技能,攻速快伤害高,还爆你装备。

    各种硬性秒杀,而且还不能靠纯粹技巧抵挡,死了就得花钱复活还得砸钱。差不多可以理解为每个单位都得花真钱买的《星际争霸2》了吧。或者是《DNF》里boss不止抬手就能秒你,还顺便把你装备给爆了,这酸爽。光有技巧不够还得氪金。氪金不够,还得往里面氪命啊。

    更不用说这重复刷的boss本身就违法了VR游戏的真实性这一卖点了,boss战的苛刻条件也违反了游戏的“无限可能性”这一魅力点。

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