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只看过动画和电视剧,不涉及漫画版。nn如果说里面的谜题和谜底,我多多少少感觉有点违和感,比如沉默的杀手,推理很幼稚,毫无逻辑可言。还有赛跑那一关,解说得莫名其妙(还是我理解有问题?),看得一头雾水。唯一让我觉得有意思就是夏驰carry最后的晚宴,的确有一些趣味存在。然而和博卞solo赛,我全程就是在这两个人搞基。nn看完以后我就这么觉得——n夏驰:我要救晴知!n晴知:……(挂机ing)n孟秦:夏驰宝宝!n博卞:我的小可爱~n春絮香:走开,死基佬,他是我的!
夏驰:啊啊啊,端脑你给我等着!n(ー_ー)!!这就是个后宫大队人马闯荡世界的故事!nn动画和电视剧对比起来,也许是为了表达人物性格?还是为了演员加戏,有一些人物改了很多,什么男的变成女的,这话给另外一个角色说啊之类之类。尤其是看到弦子和汪苏泷,一口老血喷了出来。剧情改了不少,但没有影响过大,原著党开不开心我就不知道了(反正我不是)。nn至于特效啥的,这个就不说了,国产特效最多一块钱,这剧特效比其他的好很多。吐槽一下,丧尸那一关让我感觉尤其失败,完全比不上《行尸走肉》,化妆师用心点好不好,过家家一样。nn表白一下戚薇的高跟鞋、美腿还有可爱的短头发(๑❛ᴗ❛๑)。再表达夏驰宝宝,演得不错,起码我觉得不尴尬,单眼皮和张若昀有点像哦~nnn总的来说,希望会有第二季~n
危机,危机,危险与机遇并存…nn因为近期的无限流改编影视剧忽然之间出现好几部,所以自己想起了这部早年间,由漫画改编的21集剧集,当然漫画自己没有看过,而剧集也是最近才看的…n男主因为自己的女朋友的忽然消失而寻寻觅觅一个意外的发现让他进入了"端脑"的一个"平台",然后就是,考验,闯关,轮回,各种端脑中的疑问与现实世界的变化,让整个故事复杂了起来…n不过,个人对于无限流的作品,最喜欢的地方是,不可知,到底是为什么会存在这样的地方,到底是什么人在做这些,到底是何种原理…一旦这些都被解释了出来,故事也就失去了大部分悬念…n总的来说,特效一般,故事一般,演技也一般,端脑这个"生死场"的存在,到底是考验了人性,还是验证了人心,男主是不是拥有金手指,故事逻辑上倒也说得过去,关卡设置并没有太多烧脑的桥段,倍速看一下倒也还行,个人评分7.0分,推荐指数三星半。
《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。
说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。
看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。
有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。
该剧讲述了一名奇女子由牡丹培育而起,终达济民......
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只看过动画和电视剧,不涉及漫画版。nn如果说里面的谜题和谜底,我多多少少感觉有点违和感,比如沉默的杀手,推理很幼稚,毫无逻辑可言。还有赛跑那一关,解说得莫名其妙(还是我理解有问题?),看得一头雾水。唯一让我觉得有意思就是夏驰carry最后的晚宴,的确有一些趣味存在。然而和博卞solo赛,我全程就是在这两个人搞基。nn看完以后我就这么觉得——n夏驰:我要救晴知!n晴知:……(挂机ing)n孟秦:夏驰宝宝!n博卞:我的小可爱~n春絮香:走开,死基佬,他是我的!
夏驰:啊啊啊,端脑你给我等着!n(ー_ー)!!这就是个后宫大队人马闯荡世界的故事!nn动画和电视剧对比起来,也许是为了表达人物性格?还是为了演员加戏,有一些人物改了很多,什么男的变成女的,这话给另外一个角色说啊之类之类。尤其是看到弦子和汪苏泷,一口老血喷了出来。剧情改了不少,但没有影响过大,原著党开不开心我就不知道了(反正我不是)。nn至于特效啥的,这个就不说了,国产特效最多一块钱,这剧特效比其他的好很多。吐槽一下,丧尸那一关让我感觉尤其失败,完全比不上《行尸走肉》,化妆师用心点好不好,过家家一样。nn表白一下戚薇的高跟鞋、美腿还有可爱的短头发(๑❛ᴗ❛๑)。再表达夏驰宝宝,演得不错,起码我觉得不尴尬,单眼皮和张若昀有点像哦~nnn总的来说,希望会有第二季~n
如果是对端脑没有任何了解的或者保持观望态度的吃瓜群众,我送两个字:去看。就够了,看这部剧绝对不会让你产生我看了个毛线、好像又浪费了一截生命等这种看烂片的感觉。
至于为什么我在《端脑》才更新至12集的时候敢夸下海口给《端脑》这么好的评价,倒不是我多么高看端脑,而是因为科幻题材和悬疑题材这种极度需要故事性的题材,在昔日也许还有《少年XXX》、《神探XXX》、《大宋XXX》这种经典断案悬疑推理作和《潜X》之类的经典悬疑谍战片与之争锋,在而今拍什么都是偶像剧的大环境下……(
对了,还有就是有些人看剧的时候可能会有《无限XX》、《杀戮XX》、《欺诈XX》、《名侦探XX》之类的既视感,觉得是抄袭,我可以明确说,会有些相似,但《端脑》世界观的完成度,比上述作品要高得多。
好了,还没看《端脑》和想看我夸《端脑》的已经可以右上角X了,下面的都是我看《端脑》的心路历程和《端脑》不足之处。
当前评价为17集后,内容持续更新
——————————态度180度转变的分割线,玻璃心退避——————————
以下涉及微剧透
我是一个原作党,而端脑也是少有的我作为原作党去追其漫改XX的作品之一(我觉得在已知剧情走向的情况下去看一部变化不大的作品是一件很蠢很浪费时间的事)。
《端脑》目前应该有3部作品。第一个是作为基础的原作漫画,发布于有妖气漫画网的已完结漫画,是主线长度为231话中长篇漫画,世界观完整,线索收束良好,所有伏笔都有所呼应,主线上没有重大bug,是一部完成度在国漫里登顶的漫画。不要和我说什么《一人XX》、《狐妖XXX》,我承认这些都是非常好看非常优秀的作品,但恕我直言,只要是没完结的长篇,就有烂尾的可能,篇幅越长,越是如此。即使是漫画产业如此发达的11区,在那些知名的长篇连载的漫画中,能风光大葬,或者说能葬的稍微体面一点的,恐怕也就只有《火影XX》了吧。其他的即使粉丝们不说,但心里一个个都知道,全都烂尾了。下一个要完结的估计就是《名侦探XX》了吧,也好在柯南篇幅虽长,但都是单元剧,主线比较短,但愿73能给读者一份满意的结尾,给柯南一个风光大葬。
微微有点跑题,继续说《端脑》。第二部是作为漫改动画的动画片《端脑》,也是我接触端脑的第一部,发布于什么地方我不知道,反正我是在bilibili上看的。也算是国漫里一个比较突出的作品吧,可惜的是剧集十分短,剧情只到了第一次返回输世界,世界观约等于完全没有展开,然后就没了,这么多年都没有消息,不知道出了什么问题,感觉第二季是无望了。就是动画端脑让我了解到了中国竟然还有如此神奇如此好看的作品,于是我就去有妖气追漫画,一发不可收拾,从当天中午12点直接追到半夜2点,一口气追完,第二天的考试都旷了()。
然后就是今天的主角,当下的网剧《端脑》。
有一天我无辜的逛着bilibili,然后在电视剧区看到了这个。
(图是后来截得,不是当天第一二三集霸占一二三名位置的图片)
当时我的动作是这样的。
而我的内心是这样的。
夭寿啦,端脑出网剧啦,完了,我r,mmp,cnm,wtf…………
…………
…………
平静下来后,我非常纠结要不要点进去看一看。
我是非常不看好《端脑》的,不是我不看好端脑,而是我确实不看好真人的漫改。
迄今为止,99.999%的真人漫改都是毁原作。
即使强如霓虹这样漫画行业如此发达,真人漫改经验如此之多的地方,那一个个真人漫改,该辣眼睛的,不都还是辣眼睛嘛。
而国内情况又是如此特殊,漫画行业本不发达,有待崛起。国产连续剧则是几乎在偶像剧的领域里百花齐放,而《端脑》本身的角色塑造、场景、视觉效果又极大提高了改编难度。
高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=?
相信了解这几样的,都能和我有相同感觉。这能出来个什么东西?
论改编难度,端脑虽然有点偏向单元剧,但是前期每个单元剧和主线都密不可分,伏笔和细节前后呼应,导致剧情要么不动,要么大改,整体改编难度估计是次于《clanXXX》、《命运石XX》这类gal改,但绝对比一般的小说改和漫画改要难的多,留给制作组最简单的方式就是忠于原作,但如何将漫画中的场景、人物内心独白、分镜、智斗部分和一些解谜途径表现出来,就显得十分困难和重要。
说真人漫改当下稍微能看的也就只有《银X》和《浪客XX》,未来也许有《钢之XXXX》,这还都是霓虹的。我觉得端脑的真人漫改反而像是一场豪赌,要么全赢,拿下国产第一真人漫改的头衔,带起一波真人漫改的风潮,要么输的精光。这点我先保留意见,其实我觉的端脑最好的出路还是先找个好的制作组,把第二季动画拍出来,完善动画的世界观,逐步圈粉,一季一季的出动画,在快完结的时候,再来一波真人漫改造造势,而不是像这样直接一步从渔村迈到深圳。所以这只能让我感觉到,动画估计是真的难产了。
而国产剧五毛特效和五千万演员的组合放在端脑里………………
…………
……
好吧,这么可怕的事,咱们还是不要想了。
就这样,我忐忑了好几周,终于还是在出12集的周末,点进去看了看。
看完后,我第一感觉是一身轻松。因为抱着非常低的心理预期去看的,倒也是找到了一些可圈可点之处。但看到的更多的是太多的问题啊!!!
最后,《端脑》带给我们的是这样一个东西。
良好的原作+高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=一个说得过去、值得一看的国产剧中很少见的需要带脑子看的悬疑推理类剧情向网剧。(当下还不到科幻的程度,反而非常的奇幻,毕竟科学到了深处就成了魔法嘛)
事实告诉我们一个道理:一个非常棒的原作,是很难被改烂的。
豆瓣当下7.5分的评价,高于不少同期电视剧和网剧,又低于一些质量很好历史网剧。在我看来还是比较中肯的。
你以为我要夸《端脑》了嘛,不,我觉的7.5分就是制作组的锅,是真人漫改的锅,端脑在我心里是一部及格就要9.0分的神作,要是努力的话,9.5分甚至9.8分都不是遥不可及。
下面我就一项一项的说明,我发现的《端脑》目前为止的缺点。
角色:
首先,端脑的主角主要团队,是以在校大学生为主的年轻人,这有两个主要难点,第一:选角。这是漫改普遍存在的最主要问题。化妆化的不像,演的不像,还原的不像,我可以容忍,但是绝对无法容忍一个三四十岁的大妈来演一个17岁的少女,漫画中年轻的主角,极大的限制了导演选角的范围。这也导致了另一个问题:演技。演技这东西,我觉的与其相信天赋,不如看经验和努力要实在些,这还真不是我瞧不起年轻演员,在演技圈能排的上号,不,在演员圈演技能拿得出手的演员,有几个是小年轻啊。我所喜爱的几个演技派演员,要么是多年群演摸爬滚打过来的,要么是常年演舞台剧基础扎实的,要么是演了好多角色慢慢积累经验成长的,你让一个二十上下的小年轻上去,能有什么演技。
这也就牵扯出了本剧最严重的问题,就是演员的演技。
演技,永远是中国影视剧里的核心话题,因为中国影视剧几乎没有剧情(捂脸)。演技是决定了一个影视剧在观众里口碑的基础。不管你这个剧有多少自带流量小鲜肉,有多少点击,有多少热度,决定口碑的永远是演技。有演技才有好口碑,才能引起粉丝们的自发安利。前段时间的同类型悬疑片《无证XX》的高开低走和《白夜XX》的一路走高,虽然两者在剧情上也有一定差距,但是影响口碑的果然还是演技啊。
Ps:然而投资商看重的却永远是流量(捂脸)。
做为行外人,我觉得演技的底线是自然,然后才是那些演技炸裂的瞬间。你的演技首先要做到的是不让观众出戏,全程看下来,没有太大的违和感,这样才能算是及格的演技。然而《端脑》的演技,怎么说能,用力过猛,有点假,特矫情。不过好在演员的演技也是在逐渐进步,后几集和前几集相比已经算是渐入佳境,就不再打击演员了。
这么多集下来,唯一感觉演技在线的就是春絮香,演的还是有些味道。因为春絮香本来的设定就是一个好装萌新好演戏的老戏骨,在戏里演一个老戏骨,就导致她成了唯一一个演技不好,但是不违和的演员,当然,是在知道内情的人眼里才是这样。至于刚开始接触的新人,估计就又是一个用力过猛了吧。
不过还有个难点,就是本作的类单元剧形式,注定要有很多群演,也就注定了演技的参差不齐,即使主演的演技能飞速进步,然而不断更换的群演就……
算了,下一项吧,不讨论这个悲伤的话题了。
角色塑造。端脑的角色塑造非常成功,但是有个问题就是,漫画里主要是通过人物内心独白和回忆杀来塑造人物的,如果《端脑》采用了相同的方法……这算是一个需要制作组优先解决的问题。就当前来看,这方面表现的非常一般。
回忆杀是一种经常出现于漫画和动漫中的常用手段,通过在关键时刻让角色回忆过往经历,来完成对当前状况的应对或自身性格、能力的蜕变。是塑造角色性格、解密角色历史的一把利器。然而真人剧中这样穿插回忆杀,我觉得是真的蠢。然而我并不好评价什么,因为我说不出不好的原因,也给不出什么建设性的意见或做法,只是一种感觉,感觉这回忆杀来的是真蠢。
也许把回忆杀放在一集的片头会好上一些。
剧情:
哎,我还能说什么?还能说什么!
一个神级的IP,剧情改成了这球样,我还能说什么。
我先问一句,导演你想拍个啥?科幻悬疑推理吗???
假如我是一个路人观众,点进来开始看的话,大约是个这样的情况。
哦,上来就一个杀人悬案啊,好看。
嗯?好像是在拍戏,是校园题材的啊。
哦哦,还有恋爱啊,来人,给我的狗粮满上。
好,要进入主题了。
演的有点蠢,猪队友啊。
然后呢?
公路追逐、枪战、打斗…………
总体下来,游戏和推理,还行,比较烧脑。校园,有一点。恋爱,有一点。公路追逐,低配好莱坞。动作打斗,没上及格线。枪战很一般,基本没感觉,人在弹雨走,片叶不沾身。爆炸不够看,东西也没拆。
…………
<图片1>
还能怎么评价。
导演啊,希望你能知道,端脑的核心内容与核心吸引力在哪,别捡了芝麻丢了西瓜,把端脑拍成个四不像!!!
端脑的核心在于完整世界观,节奏紧凑的主线以及主角团和别人斗智的精彩片段,没有斗勇。即使是在后期,主角夏驰也是一个战斗上只能打得过战五渣的战六渣。
至于公路追逐、枪战、爆炸、打斗这些原作有没有,当然是有的啊,但是这些所有内容都压缩在半集内,漫画的半集内,快则半分钟,慢则两分钟,就能看完,完全不会影响整个端脑的主题和观看体验。
而这改的,额,真是导演吃饱了撑的画蛇添足了,没有摸清端脑的智斗核心,跑偏的非常厉害。与其这样,不如一带而过,省出篇幅凑到第二次挑战端脑以此来展开世界观才是正事。
而篇幅分配的问题不仅仅在这里,在大多数地方都有不同程度的体现,把一些无关紧要的过度剧情放大,既不能很好的塑造人物,还浪费了大量时间,只得从游戏的智斗部分来平衡……哎。
说起剧情,就不得不说shi一样的改编。
其实改编的地方并不是太多,基本上是跟原著主线走的。
改编的地方不少,但都是边边角角的细节,不管改的好不好,也基本上不影响主线,只是改编的稍微有点用力过猛,显得矫情,我也不一个一个罗列浪费时间了,只说大问题。
之所以说是shi一样的改编,就是因为《端脑》的改编动摇了端脑的核心——智斗。
主角作为智力型人物,你让他打僵尸,我忍了;你给他配猪队友,我忍了;你给他加一个像柯南biu一下性质的智斗标志,我也忍了;修改谜题的顺序,好吧,我也忍了,毕竟河蟹大神在上,能播出来就不错了;降低谜题的难度,我还能忍,毕竟过于高难度的谜题对大众不太友好,要考虑观众的平均智力;加一个GM,摆明了告诉别人主角和系统有染,堂而皇之地给主角开金手指,从而显著得降低了主角本身的智力等级,我TM也忍了。但我绝对不能容忍的是降低主角对手的能力。
削弱对手是一项非常SB的举动,因为一个人的高度取决于他所战胜的对手的高度。举个例子,如果《三国XX》中,罗贯中安排关羽正式首战温酒斩的如果不是华雄而是一个不知名号的张三李四,那就不会在十八路诸侯中打出刘关张三人的名号。在端脑这里就是同理。
主角的对手如果是个智障,那大家觉得主角赢的理所当然,并不会有一种主角真厉害的感觉。而战胜智障的主角,即使大家依然感觉他很厉害,但他的战绩依旧止步于战胜智障而已。(ps:这种现象在许多小说和动漫都经常出现,然而大家并没有太大违和感,是因为读者主要是看主角去装B去的,不关心其他方面,毕竟对手傻才好装B。而且这些作品一般都不是以智斗为买点)
塑造一个强大的主角团不容易,塑造出一批强大的敌人更难。
在短小的篇幅中,把只出现一两次的路人敌人塑造的强大更是难上加难。
而这就是端脑一个突出的优点。在端脑中,主角的敌人也许会有少量的智障,但整体实力永远能和主角匹敌,甚至往往都可以把主角逼至绝境。而削弱即成的高强度敌人,来使得观众能更好的跟上主角的思路,看懂整个游戏,就显得非常的蠢了。让观众看不懂又觉得很厉害才会去二刷三刷啊!要不《EVX》是怎么封神的啊。
感情
啊,写这么多也就不多提情感塑造和感情戏了,还说得过去,就是有点胃疼。我知道夏驰对晴知矢志不渝,直到最后一刻,别人知道吗?即使想要人喜闻乐见,也不能破坏主要线索啊好不好!
也是喷了这么多,就这样吧,我还是先保持观望,还是希望20集可以拍到第二次挑战端脑,表明完整世界观,不然你靠什么来吸引观众来看第二季啊!
对了,忘说了,场景还原的不错,特效也能值个一块,但是制作组如果实在是哭穷,就别做第二季了,换别人吧,之后的更烧钱。反正我宁愿端脑就一季,也不愿看一个辣眼睛的五毛端脑。
在最后,要开始假吐槽真安利的环节了。
不管有没有第二季,都希望看到这还对端脑感兴趣的小伙伴能去看看原著,感受一下原著和网剧的差别,就会明白我说的这些都是比较中肯的话。原著在有妖气漫画网上看,就是有点贵,能劝退一批穷的掀不开锅的人。
本部分为12集后的评价
——————12月27日的分割线——————
下含严重剧透,所有不了解剧情的立刻退避。
这周看到评分直接在2天时间内从7.5涨到7.7,我是很惊喜的,因为我知道,端脑开始发力了。
这周一下更新了5级,到了17集,迎来了一个备受好评的篇章“以一敌十”。
同时也迎来了一大波不好评价的改动!
哎,这批改动有些出彩,有些有不足,当然,大多数都是好的,但差的改动却是一胖毁所有啊…………
先把主要的改编拿出来一个一个说吧
1.阿加莎晚宴
出于习惯,原著党对这个游戏更习惯称为以一敌十。
这里用4集的篇幅,讲完了原著80-87中8话的内容………………
如此怪异的篇幅分配,我只能说,这都是前期造的孽(捂脸)
不过相对的,网剧几乎完整的呈现了原著里夏驰考高玩的那局游戏,整个游戏在内容上几乎没有大的变动,可以说一下子把端脑的口碑提升了一大截。
不得不说,少数改编也算是让我眼前一亮。
一个很好的地方就是,给了一个更好的名字,稍微提了提b格,让更多的观众能直观的知道这个游戏的主要内容。增加了1小时晚宴的玩法,解决了原著的一个没多少人在意的小bug,还算是不错的改进。
还有,给了大多数人一个标签意义的社会上的身份,使得夏驰可以通过职业惯性来推理人性,通过人性来推动游戏,借此突出了夏驰对人性的把握,是个非常棒的改编。
2.路人表现
路人表现堪称精彩,演技不说一流,也绝对比之前的路人好得多,角色塑造的还可以,傻的傻,牛的牛,虽然大多情节原著也有,但是这其中是有很大区别的。原著中对路人的描写主要是他们做的事,说的话。除了少量的二货行为外,绝大多数行为都是有据可依的,说其他人是二货的话其实都是主角的心理活动,是夏驰的主观感觉,真正的二货行为是很少的,这就又导致了之前说的一个问题,就是削弱对手,但是好在主要的对手没有严重削弱,几个表现出彩的人塑造的非常好,只是几个细戏份不多的配角惨遭编剧的智熄光环。总体上影响不大。
3.死亡
前边那么多死亡场景都和谐掉了,这里怎么就突然加上死亡场景了啊,真是神奇的操作。
不太明白,也许是为了配合主角的“恐怕用不了多久,我将不会再有任何杂念,即使是把一个人杀死在面前也不会眨一下眼”的想法吧?
大概吧?
4.小秋表现
非常失望。
这里对小秋的塑造非常失败,原著中,小秋的表现要亮眼的多,虽然人小,但是表达出完全不输主角的智商和对场面非常强大的洞察力和统治力,只是因为人小不受信任而最终输给了夏驰,最后虽然被夏驰喷的眼含泪光,但是一句“帅”真的是帅爆了。
上图备注,这是小秋在和她的二货队友商讨问题,不要在意这两只小黑。
是不是很帅?是不是对这个角色有更多的塑造?
相反,这里对小秋的塑造就差了非常多,尤其是“你们欺负小孩”这种话…………
那些不知后续发展的普通观众对小秋的印象会是什么?
估计是一个只有记忆力超群这一个特点的普通小女孩吧。
4.第一次挑战端脑的删除
可以理解但不能接受,毕竟这方面的特效和场景不好做,理解是理解,但是并没有很好的解决删除第一次挑战端脑任务的后遗症,少了不少笑点,虽然这不重要,重要的是前后剧情非常突兀,还对一些世界观设定造成了影响,只能说是越拍越乱,虽然还只有3集,但是我总有种不详的预感,感觉剧情有崩掉的危险。
现在看来,挑战端脑估计是做不出来了,就看制作组怎么来展开世界观了,如果是几个人站在那里一个劲的bb,然后稍微加点特效和正反打镜头,那就还是别拍了,实在是太low了。
5.携手之戒以及挑战端脑的抉择
勉勉强强,说得过去。
在我看来,这是对于前期种种问题(拖节奏、改人设、)所带来的情感问题的一个折中处理。
原著没有这项,读者依旧会感觉到夏驰对晴知的感情。
但是前期过多的改动使得这条感情线非常的薄弱,只得以这种方式来进行弥补。
总的来说,还说得过去。
6.决裂的提前
这也是一个处理的非常蠢的一个点
在世界观还没展开的时候主角两人探讨对于端脑的态度,以及50分的选择这件事,在我看来是非常蠢的,因为观众完全无法感同身受。
端脑目前给观众的印象是什么?十分强大,科技先进,不知来源,不知目的。在这样的设定基础上,即使你给他加上1w多条人命,观众对它的感官也不会有太大变化,只会让人觉得孟秦很神经质。
讲道理,塔利班手里的人命应该不少于1w吧?孟秦的选择相当于要我们在听到塔利班滥杀无辜的时候挺身而出去当卧底,这就显得完全无法让人代入思考,理解角色心境。
夏驰的选择有问题嘛?
我觉得没问题。
这也就反映出了翻拍和原作的差距。
7.手表的“消失”
这是非常要命的一个点,虽然普通观众不大明白。假晴知送给夏驰的这个手表在原著里有非常重要的意义,是一个很重要的感情线索,也是一个很重要的伏笔。而今竟然是直接删掉了,之前没看到,本来以为只是时间上的拖后,但是现在看来,估计是没了。
虽然只是一个小问题,甚至对大众观看完全没有影响,但是却给了我一种要命的感觉——剧组估计是没打算继续往后做了。
难道编剧打算用硬币来代替?
呵呵,反正如果是硬币的话,是绝对说不通的。
8.博云
不是因为博云出来了,而是因为博云没出来。
在原作中,我一直觉得有个小问题,就是博云这个在后期这么重要的角色,在前半段竟然只字未提。
而今改编网剧了,本来我以为剧组会想办法把这个坑填上,哪怕只是出现在回忆甚至只是让博卞在嘴上提一句他有个妹妹或者喊一声博云这个名字都好。而最好的时机就是主角来博卞家找博卞的这两次。
如今两次都过去了,哎……
只能说剧组考虑不周。
就先喷这么多吧,暂且留剧组一条活路。
接下来就是携手之戒和世界观的展开了,携手之戒是我在原著里最喜欢的一个章节,已经做好了毁原著的准备了,世界观展开上我同样也一点都不看好剧组,就先这样吧,我好好积攒点口水,等出来了再喷。
如果不出意外,在20集出来后应该还会来更一次,大概吧。
还有,如果剧组里的人能看到这些,真心希望你们能好好考虑这些点。
可惜这时候应该早就拍完了吧,呵呵
本部分为17集后内容
————————18/1/3分割线——————————
看完18、19集还有20集预告,我觉得就只能打出GG
好吧,看来剧组不仅不想拍第二季,还把别人连着当前剧情拍第二季的可能性给封死了…………
本来12级的时候,我看这个剧还很有前途的,甚至可以在前期口碑很低的时候我都还觉得《端脑》在后期能上9分。现在,虽然还没完结,我觉得整个《端脑》基本上是都毁了。现在给《端脑》评分的话,我会给7.5分。
这其中主要的差距就是世界观有没有展开,即第二次挑战端脑有没有完成。
没有展开世界观的端脑,只能是一个有些智力元素的闯关类单元剧,本身的伏笔、线索以及剧情都完全无法收束。相比较于《杀戮XX》、《无限XX》没有显著的优点,唯一较之其他无限流的优势就是其中推理智斗的成分(然而剧情完全没有体现出来)。
而展开世界观的端脑就大气多了,在世界观展开后,端脑描绘的是一片以众生存亡为赌注的棋局,主角们作为普通棋子,进行的奋斗也都有了明确的目标。随着主角不断向前,各种线索伏笔不断收束,最终在结局时达到高潮,给人一种壮阔的史诗感。
这才是端脑应有的样子。
算了,心累,也不多说了,就这样吧,还对端脑有兴趣的,可以来看看漫画,感受一下端脑和网剧之间天堑般的差距。
如果我还有精力,之后会写一个端脑原著和网剧在人物塑造和主线剧情上的对比和差距。
最后,我作为普通观众给出给这个剧的最终评价(单项满分10分)
人物6分(人物塑造的一般,在19集的篇幅里很难说是有血有肉,虽然每个人物都塑造出了与之对应的标签,但是并没有能让观众眼前一亮或者记忆深刻的人物。以至于这最终下来,观众对夏驰的印象估计还没硬币来的深。)
剧情8.5分(剧情还是比较可以,虽然有主线救晴知和揭秘端脑,但是主线极为薄弱,和各个单元剧之间也没有明显的关联,每个单元剧单独拿出来还都是可以说的过去的,部分单元会让人眼前一亮。没有特别让人眼前一亮的伏笔。)
演技6分(只能算是及格。前几集可以说都是毁容般的演技,又假又矫情,因为有原著的框架限制,还特别容易用力过猛。而且最惨不忍睹的就是其中的武戏,几乎所有的武术动作都无法摆脱无力感。虽然后期主角的演技算是突飞猛进,但是靠他一人也是无力回天。而且相较于主角,配角和路人的演技更是惨不忍睹,唯一一段全程大多数人演技在线的也就只有13-16集的阿加莎晚宴了,如果不是有这一段能拉高平均分,演技分是绝对及不了格的。)
音效8分(算是比较突出的一项,因为原著是漫画,所以在音效方面给了剧组极大的发挥空间,各种音效配的都还不错,oped虽然不算突出,但也还说的过去。在少数时候,配合出色的镜头,bgm的效果得到了极大的体现。不足之处在于演员配音,棒读很严重,而且有的地方声音和画面还对不上,拖累了整体的听觉体验。)
场景8.5分(这一部分很难评价好坏,但我觉的可以,虽然有的场景假的一b(尤其是僵尸),但是大多数场景做的都不错,能感觉到剧组的用心。)
特效7分(特效虽然一般,比不过大投资的A级制作,但是难能可贵的是整体特效基本没有太大的出戏感。不像一些国产古装仙侠剧明明做不好还非要使劲加特效。各种特效都称不上顶尖,但是有一小部分镜头却十分出色,用小成本作出了很好的视觉体验,能令人印象深刻。所以特效分能给个优于及格的分数,还能优出来不少)
个人评价4.5分(不管怎么说,都是毁了原著,我个人情感上不可能给出比5分更高的评价,但是不得不说在一些小地方处理的还比较好,也就不再更低了。)
综合评价7.5分
总之一句话,《端脑》是用爱做场景,用心做音效,用手做特效,用脚写角色,用胳膊肘讲故事,是非常有中国特色的影视剧。
《端脑》这部网剧,不吹不黑,大约也就是这能耐了,优点很明显,但是缺点更多。综合来看,和其他影视剧相比,绝对说不上出色,也绝对不算难看。是少见的值得一看的智斗推理题材的科幻剧,但也绝对不会在众多影视剧里脱颖而出。
最后的最后,真心安利端脑原著。20集剧终我估计是不会再来更新评价了,因为《端脑》已经自绝后路了。
危机,危机,危险与机遇并存…nn因为近期的无限流改编影视剧忽然之间出现好几部,所以自己想起了这部早年间,由漫画改编的21集剧集,当然漫画自己没有看过,而剧集也是最近才看的…n男主因为自己的女朋友的忽然消失而寻寻觅觅一个意外的发现让他进入了"端脑"的一个"平台",然后就是,考验,闯关,轮回,各种端脑中的疑问与现实世界的变化,让整个故事复杂了起来…n不过,个人对于无限流的作品,最喜欢的地方是,不可知,到底是为什么会存在这样的地方,到底是什么人在做这些,到底是何种原理…一旦这些都被解释了出来,故事也就失去了大部分悬念…n总的来说,特效一般,故事一般,演技也一般,端脑这个"生死场"的存在,到底是考验了人性,还是验证了人心,男主是不是拥有金手指,故事逻辑上倒也说得过去,关卡设置并没有太多烧脑的桥段,倍速看一下倒也还行,个人评分7.0分,推荐指数三星半。
《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。
说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。
看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。
有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………
是不是很棒?我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读
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(以下配图皆为原著漫画配图)
该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:
6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:
身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:
共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);
最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。);
自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;
打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。与4号信息不对等,产生疑问。但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;
获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。(完成循环)
将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。按下3和4,打开保险柜。在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
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该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。所以只有6号能拿戒指。
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56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
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这里是后面加的
在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:
6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
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我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。但是这样的话有点low。希望剧中能给出解释。
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在这里把回应中的问题搬运过来
循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛
%//
还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事
我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯
好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太~~~~~low~~~~了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:
我的说法更合理啊!加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!