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猪猪侠的第二部《武侠2008》个人认为算得上整个系列的巅峰之作了,这个剧情质量就算制成电视剧大概也会火爆。
首先是时间穿梭梗,以柯伊诺尔大钻石为关键线索。虽说现在再看有点俗套,但放在2008年,应该还算很新颖,要知道穿越剧的经典之作《步步惊心》《宫锁心玉》也是10年左右了。而且这个设定整体来说也没有什么大的bug,在当年很不容易了。
其次是友情爱情等感情的细腻动人。先说友情,最具代表性的就是超人强和猪猪侠,这对冤家死对头。用一句话概括就是高手间的惺惺相惜,一开始两人都把对方当纯对手,相互较劲为了赢不择手段,而11集过后当猪猪侠开始靠自身实力赢得比赛,超人强的态度亦开始转变,到了结局竞选,众人投票决定猪猪侠是否参与竞争,出乎意料地他没投反对票,但也不愿意承认自己同意,就说“我无所谓”,很明显地想和猪猪侠一起比赛了。再说爱情,主要是菲菲猪猪侠和菲斯拉迷糊这两对。菲菲一开始对猪猪侠这个外来爱耍滑头的猪比较反感,举重赛输掉后还表示对他很失望,但当猪猪侠开始转变她的态度也在改观,逐渐喜欢上了这只知错能改坚定聪明可爱的小猪,最难忘结局舍不得猪猪侠回家将五子棋诀窍传授给超人强,但最终还是将钻石还给他,以及垃圾画质里仍可以注意到猪猪侠成功时兴奋众人中悲伤的她,其中的心理变化表现得很细节。而回到未来的猪猪侠在望子成龙幼儿园看到酷似菲菲的转学生,以及菲菲送的棒棒糖仍然存在,这样的设计既点到为止又使情感隽永了。菲斯拉和迷糊一开始看起来更像多年老友,但后面借猪猪侠之口说出的“夫唱妇随”倒也很传神,有点老夫老妻的感觉,他们在208年的时空也许可以一直相伴吧。
还有角色塑造的丰富立体。猪猪侠作为主角,并不是传统的伟光正,他会嘴臭不会讲大道理,会有一开始急功近利而使用非正常手段获取胜利的时候,但他知错就改,听得进劝告,后半程开始依靠自己赢得比赛。超人强作为猪猪侠最强劲的对手,也不是纯粹的反派,而是有血有肉的,猪猪侠也评价说他是真正热爱体育的,可以说两人是相爱相杀亦敌亦友了。一开始和猪猪侠魔法较量,但当对手开始改变自己也抛弃了旧习,逐渐发觉并承认了对手的存在更能提升自我实力的事实。就连梦寐以求的酋长之位,最后也主张实事求是推荐猪猪侠,真正理解了奥林匹克精神。菲菲作为一位女角色,并没有被弱化为单一的辅助与CP,而是有自己的思想与个性,在猪猪侠不思进取时会失望批评,在他落魄时会顾及对方尊严去更好地帮助,在他花滑没打好基础就做出抛出搭档的危险动作后会愤而离去。此外,她对超人强虽然反感却也不会使坏,偏爱猪猪侠也不会偏私,决赛先是出于定好的8个名额建议候补选手猪猪侠上场,酋长提出更公平的投票表决及加赛也是支持结果。而且本身实力也毫不逊色,多个项目都对猪猪侠起指导作用,遇到歹徒可以单挑,可以说是相当出彩的女角色。迷糊老师乍一看见钱眼开,但实是上一届高手,但甘愿隐退,对猪猪侠也总是嘴硬,真情实感的关心装作为了对方的奖金。
最后是剧集传达出的价值。一是照应现实的奥林匹克精神,这不必多说。先是一开始猪猪侠超人强二人借用旁门左道参与比赛,之后开始真正公平竞技(后期超级棒棒糖没有实际效用了,迷糊老师说过),说明了奥林匹克的公平公正已经自身实力才是硬道理。再是友谊第一比赛第二,体育的核心是超越自我而非超越对手。这点从八人竞选酋长那段可以窥见一斑。竞选时三名选手每个关卡几乎都需要合作才能通关,而猪猪侠与超人强之间的互相较量也在不断促进两人实力的提升。二是生命无价宣传善意。铁人三项比赛中,超人强看见老太太摔倒选择忽视,而猪猪侠在纠结中还是选择了送她去医院;以及决赛中猪猪侠几次救助险些因通关丧生的对手,说明比起名次比起输赢还有更重要的。猪猪侠救猪大力时说的一句话很经典“恨是一回事,救人是另外一回事了”。三是个体独立性的拔高。最明显的就是波比在被猪猪侠舍身相救后认他做老大,而猪猪侠说他自己实力就很过硬完全不需要依附他人甚至可以自己当老大。警惕我们不论何时都不应该失去独立判断独立面对人生的勇气与能力,也应该相信自己,不将希望寄托于他人。这些美好的精神价值,或许就是经典之作常看常新的重要原因,毕竟在任何时代都可以得到照应。
总结一句,就是粗糙的画风,有趣的剧情,可爱的人物,深厚的内核和巅峰的水平,绝对值得一看!
这一年的蓝弧推出了两部猪猪侠,主题都是体育竞技。而这一年也正是北京奥运会举办的那一年。那时比较有印象的,还有卡酷少儿(当时大概叫北京卡通)出的奥运主题动画。
评分都不高,想来也是粗制滥造敷衍小孩子的。
笔者时年7岁,对这部动画一直记着。可能是因为小时候觉得好看,更可能是他的“神秘印,因为它就那一年两年播过,现在想来,可能只播过一遍,因为我的记忆里它一直很模糊,情节基本捡不起来,只记得场景比较多样化,因为有古代的场景,人物穿着古装。
我记得当年北京的少儿台出的奥运动画里有他们自家台的动画人物(少儿频道很多都有类似的虚拟动画人物来主持节目等,比如中央少儿的跳跳龙),有两只毛毛虫分别叫蹦蹦跳跳的、有只紫色的女性蝴蝶、有个不只是章鱼还是大象的成熟男性形象(身体类似撑起来的雨衣、或者棋子的底座,没有腿,)。但不记得是在福娃这部片里,还是其他的片了。现在这些形象应该弃用很久了,网上找找,也只找到蹦蹦、跳跳,其实形象也不太一样,不是3D的。
其它台想来也推出了类似的奥运题材动画,彼时本人尚幼,未必记得住。
说回猪猪侠,二三部这两部动画情节承接,故事是相对连续的,虽然有些bug,也都以竞技体育为主要情节。一部是穿越到208年的奥林匹斯小岛,一部是穿越到2080年的反乌托邦的世界。而bug就在于两部的时间不同,但人物一样,起点时间有迷糊老师、菲斯拉教导主任等,而穿越后的地点都有菲菲、超人强、迷糊老师,完全说不过去。然后起点时间和80年都有小呆呆、08年和801年都有朱大富,前者时在上小学,后者已经是超人强的父亲了,强强科技领导,属于反派阵营。这完全是为了偷懒,不用设计新角色和新角色模型,蓝弧这样的操作很多,一些路人的形象极为潦草,重复使用率极高,有些就是配角模型直接改的装扮。当然,也有混眼熟,给小朋友留下印象的考量,人设相同的同一角色在不同动画出现,也更能让孩子们记住和喜欢。那时也确实没想到过合理性问题。甚至我怀疑很多孩子未必能理清楚二三部的承接关系,就看了个画面。
使用超级棒棒糖解决问题,是二、三、四部的重要情节,第四部的百变猪猪侠过的是现代都市生活,和大傻怪(模型来自第一部的一个反派,但体型缩小到了正常水准)上着小学,使用超级棒棒糖除了能用二三部的武术技能外,也使用过第一部的降龙十巴掌,更重要的是变成各种工具、载具和物体等。
稍微大点就觉得超级棒棒糖不对劲了,这让人对动画的主题有了很大怀疑。打不过就嗑药算什么呢,棒棒糖和兴奋剂有太大区别吗。猪猪侠本身没什么能力,只能吃棒棒糖来开挂打败超人强等。
有一集更是莫名其妙。众人要猪猪侠自己打败超人强,不要过于依赖棒棒糖。于是猪猪侠在拳击台上几次对抗都被超人强打得鼻青脸肿。后面还可怜兮兮地在台上吃棒棒糖,被超人强把棒棒糖打得稀巴烂,猪猪侠还爬着去舔棒棒糖,后来的剧情里还是吃到了迷糊老师偷偷递过去的棒棒糖,但是棒棒糖被波比把浸泡的液体换成了酒,猪猪侠被打得更惨。后面靠领会醉拳,赢得了比赛。
可以说这部动画价值观稀碎,一无是处。表达莫名其妙,没什么逻辑。只能看个画面,了解点传统武术文化(凌波微步、轻功水上漂、百步穿杨等技能)
猪猪侠的傻子角色是小呆呆和大傻怪,前者出现在三四部,后者只出现在四部。
蓝弧是有傻子憨子角色的传统的,当然主要说的是在前期的恶搞比较重的动画里,比如果冻三剑客的陆小果(果宝特攻有改动,只是不太聪明,果冻三剑客的陆小果才是真的弱智,各种白痴发言和愚人举动,配音也更像痴呆,)、洛洛历险记的力霸天。
丑女是第四部的芙蓉,喜欢猪猪侠,还被波比喜欢。果宝特攻里也有丑女如花纠缠菠萝吹雪。超兽武装里有火麟凤飞的两三个胖妹迷妹。丑女存在也就是为了搞笑,至于是否有歧视女性就见仁见智了,起码这种对长相的毫无避讳的鄙视与挖苦,是蓝弧早期的爱好,价值观并不怎么向上。
两部还是蓝弧早期的作品,这之前的果冻宝贝、果冻三剑客完成度比较高,没有留下填补的空白。
这两部第一部是回到现在,猪猪侠被认为是傻了,然后第二部迷糊博士穿越实验用了疑似穿越的猪猪侠,后面猪猪侠去到80年,最后一集在战斗中打败高科技加持的超人强,结束剧情,并没回去,直接结束剧情,没有穿越事件的后续。
这部开始就放飞自我了,后面的作品都有头无尾,或多或少的有没填的坑。而且应该是刻意为之。有些说因为现实原因没有出续集,我发现这其实是刻意的,因为蓝弧每一部都这样的话,你很难相信他们有出续集的打算。
我简单地将这些分三档,当然完全完成的果冻宝贝和果冻三剑客就不列入了,他们属于完全完成的第四档。
第一档骑刃王等,结局是反派没死,逃出生天后说好戏才刚刚开始。这一类明确表明故事没结束,还有很大空间,反派问题没有解决,一定还有续作。虽然我认为他们并没这么打算,只是想让一部动画成为断章残篇,造成一种遗憾。
第二档是宇宙星神等,主人公依依惜别,迪路说想再见到盖亚,盖亚走之前背对低头撇过一点脖子暗暗说一定会再见的。这一类的反派被直接打败消灭,没有直接给续作留余地,只是表示我们会有新故事,事实上这样再拍也大概率只能引入新的反派和故事。
第三档是洛洛历险记等,情节结束,故事完整,完成度很高。只是最后机战王走后的机兽再次开战。所谓“另一场战争的开始”也未必一定是要出续作,洛洛都回家了,你们打自己的就行。
还有个超兽武装处在二与三档之间,偏向三档。反派已经被打败,一个轮回结束,火麟飞坐电梯传送时被“复活”的鬼王袭击,接招时却接到了老师的黑板擦,和上半部开篇第一集一样的情节。然后玄易子在某处念叨“以后的事后必再有,已行的事后必再行”,结束。这部也比较完整,问题都解决了,最后一集只想再表达一下循环、轮回的主题。后面推敲下也就是一摸一样再演一遍,不必有新的情节,虽然鬼王诈尸没什么逻辑,就硬生生地跑出来了。
猪猪侠系列的巅峰之作,第一部经典,第二部巅峰,第三部衰败,第四部灭亡,第五部兴盛,第六部衰败,第七部灭亡,之后的不想说了。
猪猪侠系列前四部是蓝弧搞的,所以比较好看,之后的都是咏声搞的,除了第五部是认真搞的,其他的都是放屁。
前两部可以看出蓝弧是认真搞的,第三部开始有点不认真,第四部纯属放屁,然后就不搞了。
一场大雪,实现了猪猪侠心态上的转变,也深化了各个人物形象。
之前的猪猪侠,因为尝到了使用超级棒棒糖的甜头而过度使用棒棒糖,忽视了体育比赛中自身实力与努力的重要性,和超人强的比赛可以说是披着竞技体育外衣的魔法较量。而讽刺的是,两人的“小动作”并没有被判违规。当然,到此,作为一部面向儿童的动画片也可以一笑置之。
雪夜与迷糊一起狼狈卖火柴之后的猪猪侠,终于意识到了依靠自身才是赢得比赛的关键,如果实力不济,棒棒糖也无能为力。在和野熊对抗时,没有用超级棒棒糖,而是使出了久违的早期大招“降龙十巴掌”,标志着自身实力的回归。有意思的是,这一集中其他人物的表现也可圈可点。尤其是菲菲。遇到上街乞讨的猪猪侠和迷糊,知道他们的窘迫为了避免让他们难堪,故意将他们认成小象和树木,还贴心地在包子里塞入写了鼓励话语的纸条,展现了她强大的共情能力与善意。而在这之前,更多表现的是以勇敢、个性的一面,比如遭遇劫匪以一己之力击退,一言不合就开怼,看不惯超人强也不藏着掖着,可以说是“刚”的一面,到这里就是“柔”的一面,刻画更加立体了,和猪猪侠的感情到这里也更加丰富与深刻。还有菲斯拉,看起来总是嫌弃迷糊,但当他遇到困难还是伸出援手为他心疼。波比和超人强则是通过买他俩卖的火柴来帮助他们,即使之前是对手,超人强不出面只拜托波比也体现了他的高自尊。及迷糊在困境之中仍然对猪猪侠不离不弃。
之前投机取巧的猪猪侠,会在波比举起100公斤杠铃时嘲讽一句“建议药检”,弹幕也嘲讽道“贼喊捉贼”,可以说并不算是完整意义上的正派主角,而在大雪之后,体会了失败,收获了朋友的支持与心动小猪(bushi)的鼓励,开始锻炼开始努力提高自身实力,可以说是形象的转变也是新的开始。当然,嘴臭好怼的特质还是一样的。正是这样会跌倒会迷惘但永远坚定永远热烈的小猪,让无数观众喜欢。而闹着玩似的比赛和层出不穷的“小动作”,以及不同角色选择不同参赛的方法,或光明正大或暗放冷箭,也算照应现实,让多年后长大了的那群观众再回味时,仍然觉得生动有趣,也是这部动画作为经典流传至今的原因吧。
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猪猪侠的第二部《武侠2008》个人认为算得上整个系列的巅峰之作了,这个剧情质量就算制成电视剧大概也会火爆。
首先是时间穿梭梗,以柯伊诺尔大钻石为关键线索。虽说现在再看有点俗套,但放在2008年,应该还算很新颖,要知道穿越剧的经典之作《步步惊心》《宫锁心玉》也是10年左右了。而且这个设定整体来说也没有什么大的bug,在当年很不容易了。
其次是友情爱情等感情的细腻动人。先说友情,最具代表性的就是超人强和猪猪侠,这对冤家死对头。用一句话概括就是高手间的惺惺相惜,一开始两人都把对方当纯对手,相互较劲为了赢不择手段,而11集过后当猪猪侠开始靠自身实力赢得比赛,超人强的态度亦开始转变,到了结局竞选,众人投票决定猪猪侠是否参与竞争,出乎意料地他没投反对票,但也不愿意承认自己同意,就说“我无所谓”,很明显地想和猪猪侠一起比赛了。再说爱情,主要是菲菲猪猪侠和菲斯拉迷糊这两对。菲菲一开始对猪猪侠这个外来爱耍滑头的猪比较反感,举重赛输掉后还表示对他很失望,但当猪猪侠开始转变她的态度也在改观,逐渐喜欢上了这只知错能改坚定聪明可爱的小猪,最难忘结局舍不得猪猪侠回家将五子棋诀窍传授给超人强,但最终还是将钻石还给他,以及垃圾画质里仍可以注意到猪猪侠成功时兴奋众人中悲伤的她,其中的心理变化表现得很细节。而回到未来的猪猪侠在望子成龙幼儿园看到酷似菲菲的转学生,以及菲菲送的棒棒糖仍然存在,这样的设计既点到为止又使情感隽永了。菲斯拉和迷糊一开始看起来更像多年老友,但后面借猪猪侠之口说出的“夫唱妇随”倒也很传神,有点老夫老妻的感觉,他们在208年的时空也许可以一直相伴吧。
还有角色塑造的丰富立体。猪猪侠作为主角,并不是传统的伟光正,他会嘴臭不会讲大道理,会有一开始急功近利而使用非正常手段获取胜利的时候,但他知错就改,听得进劝告,后半程开始依靠自己赢得比赛。超人强作为猪猪侠最强劲的对手,也不是纯粹的反派,而是有血有肉的,猪猪侠也评价说他是真正热爱体育的,可以说两人是相爱相杀亦敌亦友了。一开始和猪猪侠魔法较量,但当对手开始改变自己也抛弃了旧习,逐渐发觉并承认了对手的存在更能提升自我实力的事实。就连梦寐以求的酋长之位,最后也主张实事求是推荐猪猪侠,真正理解了奥林匹克精神。菲菲作为一位女角色,并没有被弱化为单一的辅助与CP,而是有自己的思想与个性,在猪猪侠不思进取时会失望批评,在他落魄时会顾及对方尊严去更好地帮助,在他花滑没打好基础就做出抛出搭档的危险动作后会愤而离去。此外,她对超人强虽然反感却也不会使坏,偏爱猪猪侠也不会偏私,决赛先是出于定好的8个名额建议候补选手猪猪侠上场,酋长提出更公平的投票表决及加赛也是支持结果。而且本身实力也毫不逊色,多个项目都对猪猪侠起指导作用,遇到歹徒可以单挑,可以说是相当出彩的女角色。迷糊老师乍一看见钱眼开,但实是上一届高手,但甘愿隐退,对猪猪侠也总是嘴硬,真情实感的关心装作为了对方的奖金。
最后是剧集传达出的价值。一是照应现实的奥林匹克精神,这不必多说。先是一开始猪猪侠超人强二人借用旁门左道参与比赛,之后开始真正公平竞技(后期超级棒棒糖没有实际效用了,迷糊老师说过),说明了奥林匹克的公平公正已经自身实力才是硬道理。再是友谊第一比赛第二,体育的核心是超越自我而非超越对手。这点从八人竞选酋长那段可以窥见一斑。竞选时三名选手每个关卡几乎都需要合作才能通关,而猪猪侠与超人强之间的互相较量也在不断促进两人实力的提升。二是生命无价宣传善意。铁人三项比赛中,超人强看见老太太摔倒选择忽视,而猪猪侠在纠结中还是选择了送她去医院;以及决赛中猪猪侠几次救助险些因通关丧生的对手,说明比起名次比起输赢还有更重要的。猪猪侠救猪大力时说的一句话很经典“恨是一回事,救人是另外一回事了”。三是个体独立性的拔高。最明显的就是波比在被猪猪侠舍身相救后认他做老大,而猪猪侠说他自己实力就很过硬完全不需要依附他人甚至可以自己当老大。警惕我们不论何时都不应该失去独立判断独立面对人生的勇气与能力,也应该相信自己,不将希望寄托于他人。这些美好的精神价值,或许就是经典之作常看常新的重要原因,毕竟在任何时代都可以得到照应。
总结一句,就是粗糙的画风,有趣的剧情,可爱的人物,深厚的内核和巅峰的水平,绝对值得一看!
这一年的蓝弧推出了两部猪猪侠,主题都是体育竞技。而这一年也正是北京奥运会举办的那一年。那时比较有印象的,还有卡酷少儿(当时大概叫北京卡通)出的奥运主题动画。
奥运年的一些奥运运动题材动画
评分都不高,想来也是粗制滥造敷衍小孩子的。
笔者时年7岁,对这部动画一直记着。可能是因为小时候觉得好看,更可能是他的“神秘印,因为它就那一年两年播过,现在想来,可能只播过一遍,因为我的记忆里它一直很模糊,情节基本捡不起来,只记得场景比较多样化,因为有古代的场景,人物穿着古装。
我记得当年北京的少儿台出的奥运动画里有他们自家台的动画人物(少儿频道很多都有类似的虚拟动画人物来主持节目等,比如中央少儿的跳跳龙),有两只毛毛虫分别叫蹦蹦跳跳的、有只紫色的女性蝴蝶、有个不只是章鱼还是大象的成熟男性形象(身体类似撑起来的雨衣、或者棋子的底座,没有腿,)。但不记得是在福娃这部片里,还是其他的片了。现在这些形象应该弃用很久了,网上找找,也只找到蹦蹦、跳跳,其实形象也不太一样,不是3D的。
其它台想来也推出了类似的奥运题材动画,彼时本人尚幼,未必记得住。
设定和bug
说回猪猪侠,二三部这两部动画情节承接,故事是相对连续的,虽然有些bug,也都以竞技体育为主要情节。一部是穿越到208年的奥林匹斯小岛,一部是穿越到2080年的反乌托邦的世界。而bug就在于两部的时间不同,但人物一样,起点时间有迷糊老师、菲斯拉教导主任等,而穿越后的地点都有菲菲、超人强、迷糊老师,完全说不过去。然后起点时间和80年都有小呆呆、08年和801年都有朱大富,前者时在上小学,后者已经是超人强的父亲了,强强科技领导,属于反派阵营。这完全是为了偷懒,不用设计新角色和新角色模型,蓝弧这样的操作很多,一些路人的形象极为潦草,重复使用率极高,有些就是配角模型直接改的装扮。当然,也有混眼熟,给小朋友留下印象的考量,人设相同的同一角色在不同动画出现,也更能让孩子们记住和喜欢。那时也确实没想到过合理性问题。甚至我怀疑很多孩子未必能理清楚二三部的承接关系,就看了个画面。
棒棒糖,或兴奋剂
使用超级棒棒糖解决问题,是二、三、四部的重要情节,第四部的百变猪猪侠过的是现代都市生活,和大傻怪(模型来自第一部的一个反派,但体型缩小到了正常水准)上着小学,使用超级棒棒糖除了能用二三部的武术技能外,也使用过第一部的降龙十巴掌,更重要的是变成各种工具、载具和物体等。
稍微大点就觉得超级棒棒糖不对劲了,这让人对动画的主题有了很大怀疑。打不过就嗑药算什么呢,棒棒糖和兴奋剂有太大区别吗。猪猪侠本身没什么能力,只能吃棒棒糖来开挂打败超人强等。
有一集更是莫名其妙。众人要猪猪侠自己打败超人强,不要过于依赖棒棒糖。于是猪猪侠在拳击台上几次对抗都被超人强打得鼻青脸肿。后面还可怜兮兮地在台上吃棒棒糖,被超人强把棒棒糖打得稀巴烂,猪猪侠还爬着去舔棒棒糖,后来的剧情里还是吃到了迷糊老师偷偷递过去的棒棒糖,但是棒棒糖被波比把浸泡的液体换成了酒,猪猪侠被打得更惨。后面靠领会醉拳,赢得了比赛。
可以说这部动画价值观稀碎,一无是处。表达莫名其妙,没什么逻辑。只能看个画面,了解点传统武术文化(凌波微步、轻功水上漂、百步穿杨等技能)
傻子与丑女角色
猪猪侠的傻子角色是小呆呆和大傻怪,前者出现在三四部,后者只出现在四部。
蓝弧是有傻子憨子角色的传统的,当然主要说的是在前期的恶搞比较重的动画里,比如果冻三剑客的陆小果(果宝特攻有改动,只是不太聪明,果冻三剑客的陆小果才是真的弱智,各种白痴发言和愚人举动,配音也更像痴呆,)、洛洛历险记的力霸天。
丑女是第四部的芙蓉,喜欢猪猪侠,还被波比喜欢。果宝特攻里也有丑女如花纠缠菠萝吹雪。超兽武装里有火麟凤飞的两三个胖妹迷妹。丑女存在也就是为了搞笑,至于是否有歧视女性就见仁见智了,起码这种对长相的毫无避讳的鄙视与挖苦,是蓝弧早期的爱好,价值观并不怎么向上。
蓝弧动画有头无尾的开端
两部还是蓝弧早期的作品,这之前的果冻宝贝、果冻三剑客完成度比较高,没有留下填补的空白。
这两部第一部是回到现在,猪猪侠被认为是傻了,然后第二部迷糊博士穿越实验用了疑似穿越的猪猪侠,后面猪猪侠去到80年,最后一集在战斗中打败高科技加持的超人强,结束剧情,并没回去,直接结束剧情,没有穿越事件的后续。
这部开始就放飞自我了,后面的作品都有头无尾,或多或少的有没填的坑。而且应该是刻意为之。有些说因为现实原因没有出续集,我发现这其实是刻意的,因为蓝弧每一部都这样的话,你很难相信他们有出续集的打算。
我简单地将这些分三档,当然完全完成的果冻宝贝和果冻三剑客就不列入了,他们属于完全完成的第四档。
第一档骑刃王等,结局是反派没死,逃出生天后说好戏才刚刚开始。这一类明确表明故事没结束,还有很大空间,反派问题没有解决,一定还有续作。虽然我认为他们并没这么打算,只是想让一部动画成为断章残篇,造成一种遗憾。
第二档是宇宙星神等,主人公依依惜别,迪路说想再见到盖亚,盖亚走之前背对低头撇过一点脖子暗暗说一定会再见的。这一类的反派被直接打败消灭,没有直接给续作留余地,只是表示我们会有新故事,事实上这样再拍也大概率只能引入新的反派和故事。
第三档是洛洛历险记等,情节结束,故事完整,完成度很高。只是最后机战王走后的机兽再次开战。所谓“另一场战争的开始”也未必一定是要出续作,洛洛都回家了,你们打自己的就行。
还有个超兽武装处在二与三档之间,偏向三档。反派已经被打败,一个轮回结束,火麟飞坐电梯传送时被“复活”的鬼王袭击,接招时却接到了老师的黑板擦,和上半部开篇第一集一样的情节。然后玄易子在某处念叨“以后的事后必再有,已行的事后必再行”,结束。这部也比较完整,问题都解决了,最后一集只想再表达一下循环、轮回的主题。后面推敲下也就是一摸一样再演一遍,不必有新的情节,虽然鬼王诈尸没什么逻辑,就硬生生地跑出来了。
猪猪侠系列的巅峰之作,第一部经典,第二部巅峰,第三部衰败,第四部灭亡,第五部兴盛,第六部衰败,第七部灭亡,之后的不想说了。
猪猪侠系列前四部是蓝弧搞的,所以比较好看,之后的都是咏声搞的,除了第五部是认真搞的,其他的都是放屁。
前两部可以看出蓝弧是认真搞的,第三部开始有点不认真,第四部纯属放屁,然后就不搞了。
一场大雪,实现了猪猪侠心态上的转变,也深化了各个人物形象。
之前的猪猪侠,因为尝到了使用超级棒棒糖的甜头而过度使用棒棒糖,忽视了体育比赛中自身实力与努力的重要性,和超人强的比赛可以说是披着竞技体育外衣的魔法较量。而讽刺的是,两人的“小动作”并没有被判违规。当然,到此,作为一部面向儿童的动画片也可以一笑置之。
雪夜与迷糊一起狼狈卖火柴之后的猪猪侠,终于意识到了依靠自身才是赢得比赛的关键,如果实力不济,棒棒糖也无能为力。在和野熊对抗时,没有用超级棒棒糖,而是使出了久违的早期大招“降龙十巴掌”,标志着自身实力的回归。有意思的是,这一集中其他人物的表现也可圈可点。尤其是菲菲。遇到上街乞讨的猪猪侠和迷糊,知道他们的窘迫为了避免让他们难堪,故意将他们认成小象和树木,还贴心地在包子里塞入写了鼓励话语的纸条,展现了她强大的共情能力与善意。而在这之前,更多表现的是以勇敢、个性的一面,比如遭遇劫匪以一己之力击退,一言不合就开怼,看不惯超人强也不藏着掖着,可以说是“刚”的一面,到这里就是“柔”的一面,刻画更加立体了,和猪猪侠的感情到这里也更加丰富与深刻。还有菲斯拉,看起来总是嫌弃迷糊,但当他遇到困难还是伸出援手为他心疼。波比和超人强则是通过买他俩卖的火柴来帮助他们,即使之前是对手,超人强不出面只拜托波比也体现了他的高自尊。及迷糊在困境之中仍然对猪猪侠不离不弃。
之前投机取巧的猪猪侠,会在波比举起100公斤杠铃时嘲讽一句“建议药检”,弹幕也嘲讽道“贼喊捉贼”,可以说并不算是完整意义上的正派主角,而在大雪之后,体会了失败,收获了朋友的支持与心动小猪(bushi)的鼓励,开始锻炼开始努力提高自身实力,可以说是形象的转变也是新的开始。当然,嘴臭好怼的特质还是一样的。正是这样会跌倒会迷惘但永远坚定永远热烈的小猪,让无数观众喜欢。而闹着玩似的比赛和层出不穷的“小动作”,以及不同角色选择不同参赛的方法,或光明正大或暗放冷箭,也算照应现实,让多年后长大了的那群观众再回味时,仍然觉得生动有趣,也是这部动画作为经典流传至今的原因吧。