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其实爱上一样东西,往往只需要很短的时间。
说起我与精灵宝可梦的缘分,那得从去年十月份开始说起。
当时大侦探皮卡丘流出了第一支预告片,我看完预告片的第一反应就是
“卧槽,我一定要看这部电影!”
就这么兴奋了几天,可是热情过去之后,我突然意识到,我好像对于宝可梦还一无所知呢。
所以,抱着恶补的心态,我开始了漫漫补番路。。
其实刚开始补番的时候我是打算只看完无印的,但是看完无印之后,又不自主的打开了超世代(我咋就管不住我这双手呢(ಡωಡ) ),结果就这么一路补到了xy。
刚刚开始看xy的时候,其实心里没什么太大的波动,就是平平无奇的一部动画啊,但是当小智和元首开始了第一场对战时,我才意识到这一部竟然那么不简单。
对战场面几乎被万全重置了,说人话就是加了许多特效(ಡωಡ) 。总之越往后看,越能感到热血沸腾,因为这一部的战斗做的真的是太棒了!
除了对战,这一部对于主角们之间的友情还有与宝可梦之间的羁绊的描写也非常精彩,也难怪这一部被许多人说成是最精彩的一部了。
讲到这里,其实也没太多好说的了(好吧就是我写不下去了。。),我跳进这个大坑也将近一年了,TV动画正在二刷,剧场版也都差不多看完了,还大放血买了一台新大三来玩玩游戏(妈耶疼死我了。。。)。总之我很高兴能接触到宝可梦,我很高兴它能够陪伴我度过高中生活。
就这样,致我最爱的精灵宝可梦
这一部xy系列感觉是神奇宝贝里最好的了,之前的小智画风最是感觉怪怪的,这一季感觉真正是我心里的那个小智,配音也是听的超级舒服,十分有代入感,这段时间又去看了太阳与月亮,那画风和配音差点听吐我,只好重温一遍xy ,这一季感觉剧情刻画的条例有据,神奇宝贝华丽大赛也超级好看,感情线也刻画的好,我现在只想问一句,小智和莎莉娜什么时候在一起,快点结婚吧,剧情虽然不错,但是感觉每一季都跟前一季没什么关系,难道不能有个偶遇什么的吗,搞的我好像知道牙牙她们怎么样了,还有小光,她华丽大赛怎么样了,希望有个番外吧,结了我的心吧,希望神奇宝贝以后不要出太阳与月亮那样的画风,超级想让人脱坑
555买不起switch的人只能买3ds解解馋(๑˙ー˙๑)n跟前作对比一下,发现许多华点。n同时玩的xy、宝石复刻和究极日月(因为别人跟我说究极日月剧情量大一点所以就没玩日月,但是貌似日月和究极版不仅仅是单纯的做加法的关系555)n真的一秒就爱上(⑉°з°)-♡xy的画风,女主的服装真的让人感到青春的美好。大波浪长发真的就是淑女美人,双马尾短裙加滑轮自行车真的就是活泼元气少女(暂时还没试过全部造型和服装,但是荷叶裙巨好看),我都老色批了,每次剧情动画都忍不住盯着女主看(因为这时有女主全身照)。简直了,我宣布xy、心金魂银、bw2就是我心中宝可梦画风三座大山。n和前作对比的话,野生宝可梦出现的方式增加了,一开始有些措手不及。我方了。虽然遇到野生宝可梦次数少了。n咖啡馆、服装店遍布各个城市,配上背景音乐,恬静而美好,我对去法国旅游有期待了。真的一瞬间好想生活在这里。n只可惜剧情量不大,传说宝可梦也只能抓几只。剧情是真的蛮优秀的,我感觉反派如果偏执一点,确确实实立意就深了。尤其是二周目的时候做的蛮好的,无论是帕奇拉还是帅哥的人物刻画都入木三分。二周目结束的时候,眼泪就有点憋不住了,真的有就住在卡洛斯地区同帅哥做了一段时间搭档的感觉,就是有一段很久远的记忆突然就离我远去了的感觉。n然后就是丰缘和阿罗拉,和卡洛斯和合众一比真的是乡下hhh。(我本人玩游戏对城市场景真的很迷恋,超迷那种大都会,我个人对故事背景的喜好:大都会尤其是灰色色调的城市比如罪恶都市或飞云市或工业时代伦敦>蒸汽时代复古风机器啥的>唐、汉、日的传统场景在我心中是红色的木质建筑和漆器啥的>=秘境妖精住的地方啥的有古木和会发光的植物或矿石的丛林湿地和洞窟>在我心中是金色的罗马埃及时代,其实以前想过自己为啥爱古木,就是那种参天巨树,能够中空做树屋的那种,有很多生命共同生活的那种,我觉得还是基于对摩天大楼的憧憬的一种表现吧。)n因为喜欢大都会,所以以前特迷GTA,也不做任务就是到处跑,然后才那么喜欢黑白二,本来阿罗拉一开始觉得真的很乡下hhh,结果一到第一座城市好奥乐市瞬间那种美国风就起来了,他在我心中的地位就上升了,就是还分商业区、海滩区,一瞬间就有夏威夷那味了(印象的美国,虽然我没去过)服装也是夏威夷那味很重n一开始入手究极日月主要是看上了金银皇冠,满足我想抓六V的小小强迫症,结果发现好难得到王冠道具呜呜呜。n剧情量真的好大,宝可梦中心等地方各种赚钱支线任务,对应调整的就是训练家特别好躲,升级也比前作慢很多,进度也很慢。一开始还不习惯没有道馆,玩着玩着就发现诸岛巡礼这样设定真的很好,其实本质上跟挑战道馆没有特别大的区别,但是从仪式感上来说,挑战的仪式感弱了,探索世界的感觉更强了,真的有感觉是在旅行。(我是指游戏上的区别不大,但动画区别还蛮大的)n这一次没有选女主,所以不太清楚女主的服装,可能会好看一点,但是夏威夷味应该也蛮重的。蛮庆幸这次选的是男主的,从男主救小星云的剧情开始,我就开始脑补男主和莉莉艾的爱情故事。(虽然女主和莉莉艾的百合故事或友情故事也不错)甜甜的n宝石复刻可能为了不跟前作差别太大,刮风是介于第三世代和第六世代之间,同xy还是有小小的落差。所以也不怪我说是乡下了吧。当然,野外的风景也不错,遗迹什么的我也很喜欢,目前还没有见识到。n目前玩到获得换装皮卡丘就毅然决然的暂停了,因为真的很想刷到6v。n从第六时代开始,有一些很感人的点:n1 和儿童NPC说话时会蹲下来,真的有被这个点戳到n2 不记得是宝石复刻还是日月,获得途径同妈妈告别的时候,会有一个妈妈的特写神之停顿,一瞬间就感受到母爱的温情n3 劲敌都是玩伴,剧情没安排劲敌有很强的火药味和攻击性,旅行因为友情变得非常的美好。
xyz的剧情只能说合理但不合情吧,但是经过xy的铺垫后,它对主角团四人的塑造登峰造极。
首先想说瑟妹!在xy里,作为女性我对瑟妹的情感就是淡淡的,因为她的人妻感太重了。她是男性幻想中的女性形象,会讲情爱但不吵闹,会付出但不计较回报。而且有着大多数轻小说中的女性角色会有的人偶感,总以智为自己的中心行事,没有自己的思想,像那种恋爱脑异性恋小女孩,需要把一个男人当成拐杖,拄着走路。
直到xyz拿到最后一枚公主金钥,去参加总决赛时,瑟妹终于惊艳到我。这个时期的瑟妹终于找到了自己现在努力的意义和未来努力的方向,说自己出来旅行是因为在家太迷茫,为了找寻自我技术;而不是不再依附于智,把出来的理由归为“想跟智一起旅行”了。
“求爱”和“喜爱”是不一样的两件事,瑟妹在xyz达到了从求到不求的转变。以前编剧总会刻画一些瑟妹被情感驱动的时刻,比如她会因为智不看她而难过。而在xyz这种时间少多了,她不会为了智对其它事物的执着和爱多于对她而表现出沮丧,而是展现出对智的实力表现出绝对的信任,大概是那种“我喜欢的人就是这么厉害”的感觉吧。
她自己也更理智和坚决,更为自己考虑。对于小智的“暂缓第八个徽章的夺取,我们先去参加大师级比赛”的决定只会说声“谢谢”。如果仍然是人妻属性的话,这个时候会先为智的前途着想吧。而在受到邀请却用“旅程还没结束”来拒绝时,瑟妹考虑的东西、她希望在旅行中完成的功课,应该比弹幕中说的“不想跟智分开”要多得多。
在最后,妈妈来看瑟妹的表演。我们从妈妈的视角,发现她料理有大长进,而且不再逃避面对面和妈妈的对话时,我们可能心里想说的也是“你所经历的东西不是那么简单的东西,不是吗?”,并且看到她精神和个体都独立的一面吧。而且,当她不选择跟学院派进修,而是准备走街头艺术的路数(bushi)的时候,我相信她在旅程中,已经获得了足够清晰的自我认知,完成了离开家时携带的功课,做好充足,准备迎接人生的下一关了。
除了瑟妹,两兄妹的刻画也比xy要生动了。xy里面希特隆像是搞笑担当,每次发明都失败;柚丽嘉的存在感就更弱了,像一个搞砸事情担当。但到xyz,他们两人的戏份明显多了起来,形成了一组科学x自然哲学的参照。从种树开始,哥哥的发明能发挥用途的场景变多了,在联盟前编剧还特别开了一集讲机械节日的番外篇,用哥哥和小次郎的旁白来讲述科学在宝可梦世界的“真理”。在高潮中,希特罗伊特的贡献和牺牲也是大战中的泪点之一,为了守护世界,它做了只有它能做的事情。科学改变未来”不止是一句口号而已。
而妹妹在跟z1认识后,成了自然哲学的代言。z的树根其实有点世界树的意思哈哈哈(查了一下50%的原型是耶梦加得+尼德霍格+那伽啊),最终形态则像人造机甲。抛开z的原型,妹妹成长在自然之中,跟花草宝可梦们和谐相处,而把z1感动的品质也是最原初的善之本性。从人类历史的角度来看,自然哲学的主导地位被科学替代,但在宝可梦世界,它们是能共存的。
而xyz的智,不再被单纯突出“莽”这一个性格点。编剧留了很多空间,去刻画他失败后短暂的迷茫,他与甲贺忍蛙有关爱的修行,以及他对于了解宝可梦(并成为宝可梦哈哈哈)的执着。比如说,这部的编剧不会写“智输了—不行不行我要再试一次——发现新招了——赢了!”这种单薄剧情,而是会写“智输了—跑进了山里—跟野生宝可梦共度难关—想起小时候想更了解宝可梦的心情—接受连续的失败—重新振作—研究招式—胜利”这种更完整的剧情,并且在同时对于主角团其他成员对智的态度也各有描绘。智是个不折不扣的实干家,可能在终点前失败一次对他而言是必须的吧,虽然我情感上不想接受。
可能是因为卡洛斯的世界并不“新”,所以managers觉得它“不该”被新人们完全颠覆吧。
在看卡洛斯的时候去了巴黎,打卡了我们密阿雷道馆的原型。在宝可梦内大家去卢浮宫的时候截了图,过了几个月我也去到了。在别人在看巴黎奥运的时候在看巴黎的宝可梦联盟大赛,倒是真感受到某种避世但共通。
在以法国为原型的舞台讨论爱,还挺合适的呢。这一部教会我,独立的个体都有各自要追寻的修行,只要在同路时,像z和妹妹、蛙和智以及主角团一样,有爱存在过,就不需要厌烦失败与分离。
正因为不是每一段旅程的尾声都仍存在爱、尊重和成长,所以让我们到最后也不留遗憾地表达爱意吧!不管是用蛙、黏宝、智、z、电电鼠、妹妹、哥哥、阿兰、还是瑟妹的方式!
这部动画应该是宝可梦动画至今以来最好的一部了,剧情制作也是相当精良,抛开日月系列的突变画风。xyz应该是在同样画风的情况下画质做到了最大的提升,技能和进化也做得越来越精细,战斗也是特别燃,以前让人看到没有很深感触的道观赛在这部里也做到了很大的提升,让人印象深刻。
xyz的剧情设定以及游戏应该是目前我最喜欢的一个,包括日月。宝可梦的细节真的是做到越来越贴心,其实宝可梦战斗一直都让人有一种训练师是一种驯兽师的感觉,宝可梦和和训练师之间的羁绊和情感除了傻东西以外别的角色身上并没有得到特别大的体现,但是在xyz甚至以后的日月中得到了很大的提升。mega进化和纯晶招数都是特别好的体现,训练家和宝可梦之间必须要有深刻的羁绊再加上心意相通才能实现超进化。特别是蛙神,傻东西和蛙神的羁绊进化也是磨合了很久才有最后的小智版甲贺忍蛙的。通过这个更好的体现了宝可梦想要变强,和训练家一起磨练也是非常好的一个方式。小智版甲贺忍蛙的设定甚至后期加进了游戏中,让人不禁联想是不是也有别的宝可梦也可以不通过mega石,单纯依靠和训练家的羁绊进行超进化。因为在动画中蛙神并不是第一个进行羁绊进化的甲贺忍蛙。
对我来说动画和漫画的剧情比游戏而言更加吸引我,因为游戏里面的设定太过生硬,并不像一个活灵活现的世界,为什么宝可梦只能学会四个招式,如果喷火龙四个招数里面不学喷射火焰而是学刚翼龙爪龙尾地震这些招数(零时瞎组的技能。。。)然后喷火龙就不会喷火了。。。这样的设定不是很奇怪吗?每个技能是固定的伤害,只能通过结合特性和等级甚至是才能有数值上的变化不是会有点死板吗。。。宝可梦漫画和动画是基于游戏没有错,而且起初也是为了宣传游戏而做的手段,但是对我而言,漫画和动画更像是一个真实的宝可梦世界。并不是说宝可梦游戏做的不好,每次出新游戏我都会第一时间购买,甚至于会为了宝可梦游戏去购买游戏机,作为回合制游戏宝可梦做的完美无缺,只不过宝可梦这样一个生动的世界不应该只限制于回合制,宝可梦打架如果只能你打我一下我打你一下,然后我才能再打你这样的感觉也太死板。。。
我是一个剧情党,玩lol,怪猎我都是更喜欢里面的剧情过甚于游戏本身,我觉得宝可梦可以做一款类似于怪猎这类型的动作游戏,或者战斗机制做成类似宝可梦铁拳的战斗机制,虽然宝可梦现在出了800多个。。。再加上马上出的剑盾基本上破900是肯定的。我知道把这么多宝可梦全部都做出来生态这样的工程太过庞大,但是如果有这样的游戏一定会圈粉无数(可能也就我想这么玩。。。)宝可梦也可以有特殊个体或者把闪光宝可梦设定为亚种这样(绿色的肥大会更强感觉很cool 【滑稽】)
总之我希望宝可梦这个系列虽然做的太多太长会难免无聊,但是我却永远不希望他会结束,它可以一直在那里陪着我们一起成长,等我们长大了,甚至可以和我们孩子可以自豪地说,我就是玩这动画或游戏长大的!而不是结束在那里,只能作为一个回忆。
唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳......
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其实爱上一样东西,往往只需要很短的时间。
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“卧槽,我一定要看这部电影!”
就这么兴奋了几天,可是热情过去之后,我突然意识到,我好像对于宝可梦还一无所知呢。
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对战场面几乎被万全重置了,说人话就是加了许多特效(ಡωಡ) 。总之越往后看,越能感到热血沸腾,因为这一部的战斗做的真的是太棒了!
除了对战,这一部对于主角们之间的友情还有与宝可梦之间的羁绊的描写也非常精彩,也难怪这一部被许多人说成是最精彩的一部了。
讲到这里,其实也没太多好说的了(好吧就是我写不下去了。。),我跳进这个大坑也将近一年了,TV动画正在二刷,剧场版也都差不多看完了,还大放血买了一台新大三来玩玩游戏(妈耶疼死我了。。。)。总之我很高兴能接触到宝可梦,我很高兴它能够陪伴我度过高中生活。
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555买不起switch的人只能买3ds解解馋(๑˙ー˙๑)n跟前作对比一下,发现许多华点。n同时玩的xy、宝石复刻和究极日月(因为别人跟我说究极日月剧情量大一点所以就没玩日月,但是貌似日月和究极版不仅仅是单纯的做加法的关系555)n真的一秒就爱上(⑉°з°)-♡xy的画风,女主的服装真的让人感到青春的美好。大波浪长发真的就是淑女美人,双马尾短裙加滑轮自行车真的就是活泼元气少女(暂时还没试过全部造型和服装,但是荷叶裙巨好看),我都老色批了,每次剧情动画都忍不住盯着女主看(因为这时有女主全身照)。简直了,我宣布xy、心金魂银、bw2就是我心中宝可梦画风三座大山。n和前作对比的话,野生宝可梦出现的方式增加了,一开始有些措手不及。我方了。虽然遇到野生宝可梦次数少了。n咖啡馆、服装店遍布各个城市,配上背景音乐,恬静而美好,我对去法国旅游有期待了。真的一瞬间好想生活在这里。n只可惜剧情量不大,传说宝可梦也只能抓几只。剧情是真的蛮优秀的,我感觉反派如果偏执一点,确确实实立意就深了。尤其是二周目的时候做的蛮好的,无论是帕奇拉还是帅哥的人物刻画都入木三分。二周目结束的时候,眼泪就有点憋不住了,真的有就住在卡洛斯地区同帅哥做了一段时间搭档的感觉,就是有一段很久远的记忆突然就离我远去了的感觉。n然后就是丰缘和阿罗拉,和卡洛斯和合众一比真的是乡下hhh。(我本人玩游戏对城市场景真的很迷恋,超迷那种大都会,我个人对故事背景的喜好:大都会尤其是灰色色调的城市比如罪恶都市或飞云市或工业时代伦敦>蒸汽时代复古风机器啥的>唐、汉、日的传统场景在我心中是红色的木质建筑和漆器啥的>=秘境妖精住的地方啥的有古木和会发光的植物或矿石的丛林湿地和洞窟>在我心中是金色的罗马埃及时代,其实以前想过自己为啥爱古木,就是那种参天巨树,能够中空做树屋的那种,有很多生命共同生活的那种,我觉得还是基于对摩天大楼的憧憬的一种表现吧。)n因为喜欢大都会,所以以前特迷GTA,也不做任务就是到处跑,然后才那么喜欢黑白二,本来阿罗拉一开始觉得真的很乡下hhh,结果一到第一座城市好奥乐市瞬间那种美国风就起来了,他在我心中的地位就上升了,就是还分商业区、海滩区,一瞬间就有夏威夷那味了(印象的美国,虽然我没去过)服装也是夏威夷那味很重n一开始入手究极日月主要是看上了金银皇冠,满足我想抓六V的小小强迫症,结果发现好难得到王冠道具呜呜呜。n剧情量真的好大,宝可梦中心等地方各种赚钱支线任务,对应调整的就是训练家特别好躲,升级也比前作慢很多,进度也很慢。一开始还不习惯没有道馆,玩着玩着就发现诸岛巡礼这样设定真的很好,其实本质上跟挑战道馆没有特别大的区别,但是从仪式感上来说,挑战的仪式感弱了,探索世界的感觉更强了,真的有感觉是在旅行。(我是指游戏上的区别不大,但动画区别还蛮大的)n这一次没有选女主,所以不太清楚女主的服装,可能会好看一点,但是夏威夷味应该也蛮重的。蛮庆幸这次选的是男主的,从男主救小星云的剧情开始,我就开始脑补男主和莉莉艾的爱情故事。(虽然女主和莉莉艾的百合故事或友情故事也不错)甜甜的n宝石复刻可能为了不跟前作差别太大,刮风是介于第三世代和第六世代之间,同xy还是有小小的落差。所以也不怪我说是乡下了吧。当然,野外的风景也不错,遗迹什么的我也很喜欢,目前还没有见识到。n目前玩到获得换装皮卡丘就毅然决然的暂停了,因为真的很想刷到6v。n从第六时代开始,有一些很感人的点:n1 和儿童NPC说话时会蹲下来,真的有被这个点戳到n2 不记得是宝石复刻还是日月,获得途径同妈妈告别的时候,会有一个妈妈的特写神之停顿,一瞬间就感受到母爱的温情n3 劲敌都是玩伴,剧情没安排劲敌有很强的火药味和攻击性,旅行因为友情变得非常的美好。
xyz的剧情只能说合理但不合情吧,但是经过xy的铺垫后,它对主角团四人的塑造登峰造极。
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“求爱”和“喜爱”是不一样的两件事,瑟妹在xyz达到了从求到不求的转变。以前编剧总会刻画一些瑟妹被情感驱动的时刻,比如她会因为智不看她而难过。而在xyz这种时间少多了,她不会为了智对其它事物的执着和爱多于对她而表现出沮丧,而是展现出对智的实力表现出绝对的信任,大概是那种“我喜欢的人就是这么厉害”的感觉吧。
她自己也更理智和坚决,更为自己考虑。对于小智的“暂缓第八个徽章的夺取,我们先去参加大师级比赛”的决定只会说声“谢谢”。如果仍然是人妻属性的话,这个时候会先为智的前途着想吧。而在受到邀请却用“旅程还没结束”来拒绝时,瑟妹考虑的东西、她希望在旅行中完成的功课,应该比弹幕中说的“不想跟智分开”要多得多。
在最后,妈妈来看瑟妹的表演。我们从妈妈的视角,发现她料理有大长进,而且不再逃避面对面和妈妈的对话时,我们可能心里想说的也是“你所经历的东西不是那么简单的东西,不是吗?”,并且看到她精神和个体都独立的一面吧。而且,当她不选择跟学院派进修,而是准备走街头艺术的路数(bushi)的时候,我相信她在旅程中,已经获得了足够清晰的自我认知,完成了离开家时携带的功课,做好充足,准备迎接人生的下一关了。
除了瑟妹,两兄妹的刻画也比xy要生动了。xy里面希特隆像是搞笑担当,每次发明都失败;柚丽嘉的存在感就更弱了,像一个搞砸事情担当。但到xyz,他们两人的戏份明显多了起来,形成了一组科学x自然哲学的参照。从种树开始,哥哥的发明能发挥用途的场景变多了,在联盟前编剧还特别开了一集讲机械节日的番外篇,用哥哥和小次郎的旁白来讲述科学在宝可梦世界的“真理”。在高潮中,希特罗伊特的贡献和牺牲也是大战中的泪点之一,为了守护世界,它做了只有它能做的事情。科学改变未来”不止是一句口号而已。
而妹妹在跟z1认识后,成了自然哲学的代言。z的树根其实有点世界树的意思哈哈哈(查了一下50%的原型是耶梦加得+尼德霍格+那伽啊),最终形态则像人造机甲。抛开z的原型,妹妹成长在自然之中,跟花草宝可梦们和谐相处,而把z1感动的品质也是最原初的善之本性。从人类历史的角度来看,自然哲学的主导地位被科学替代,但在宝可梦世界,它们是能共存的。
而xyz的智,不再被单纯突出“莽”这一个性格点。编剧留了很多空间,去刻画他失败后短暂的迷茫,他与甲贺忍蛙有关爱的修行,以及他对于了解宝可梦(并成为宝可梦哈哈哈)的执着。比如说,这部的编剧不会写“智输了—不行不行我要再试一次——发现新招了——赢了!”这种单薄剧情,而是会写“智输了—跑进了山里—跟野生宝可梦共度难关—想起小时候想更了解宝可梦的心情—接受连续的失败—重新振作—研究招式—胜利”这种更完整的剧情,并且在同时对于主角团其他成员对智的态度也各有描绘。智是个不折不扣的实干家,可能在终点前失败一次对他而言是必须的吧,虽然我情感上不想接受。
可能是因为卡洛斯的世界并不“新”,所以managers觉得它“不该”被新人们完全颠覆吧。
在看卡洛斯的时候去了巴黎,打卡了我们密阿雷道馆的原型。在宝可梦内大家去卢浮宫的时候截了图,过了几个月我也去到了。在别人在看巴黎奥运的时候在看巴黎的宝可梦联盟大赛,倒是真感受到某种避世但共通。
在以法国为原型的舞台讨论爱,还挺合适的呢。这一部教会我,独立的个体都有各自要追寻的修行,只要在同路时,像z和妹妹、蛙和智以及主角团一样,有爱存在过,就不需要厌烦失败与分离。
正因为不是每一段旅程的尾声都仍存在爱、尊重和成长,所以让我们到最后也不留遗憾地表达爱意吧!不管是用蛙、黏宝、智、z、电电鼠、妹妹、哥哥、阿兰、还是瑟妹的方式!
这部动画应该是宝可梦动画至今以来最好的一部了,剧情制作也是相当精良,抛开日月系列的突变画风。xyz应该是在同样画风的情况下画质做到了最大的提升,技能和进化也做得越来越精细,战斗也是特别燃,以前让人看到没有很深感触的道观赛在这部里也做到了很大的提升,让人印象深刻。
xyz的剧情设定以及游戏应该是目前我最喜欢的一个,包括日月。宝可梦的细节真的是做到越来越贴心,其实宝可梦战斗一直都让人有一种训练师是一种驯兽师的感觉,宝可梦和和训练师之间的羁绊和情感除了傻东西以外别的角色身上并没有得到特别大的体现,但是在xyz甚至以后的日月中得到了很大的提升。mega进化和纯晶招数都是特别好的体现,训练家和宝可梦之间必须要有深刻的羁绊再加上心意相通才能实现超进化。特别是蛙神,傻东西和蛙神的羁绊进化也是磨合了很久才有最后的小智版甲贺忍蛙的。通过这个更好的体现了宝可梦想要变强,和训练家一起磨练也是非常好的一个方式。小智版甲贺忍蛙的设定甚至后期加进了游戏中,让人不禁联想是不是也有别的宝可梦也可以不通过mega石,单纯依靠和训练家的羁绊进行超进化。因为在动画中蛙神并不是第一个进行羁绊进化的甲贺忍蛙。
对我来说动画和漫画的剧情比游戏而言更加吸引我,因为游戏里面的设定太过生硬,并不像一个活灵活现的世界,为什么宝可梦只能学会四个招式,如果喷火龙四个招数里面不学喷射火焰而是学刚翼龙爪龙尾地震这些招数(零时瞎组的技能。。。)然后喷火龙就不会喷火了。。。这样的设定不是很奇怪吗?每个技能是固定的伤害,只能通过结合特性和等级甚至是才能有数值上的变化不是会有点死板吗。。。宝可梦漫画和动画是基于游戏没有错,而且起初也是为了宣传游戏而做的手段,但是对我而言,漫画和动画更像是一个真实的宝可梦世界。并不是说宝可梦游戏做的不好,每次出新游戏我都会第一时间购买,甚至于会为了宝可梦游戏去购买游戏机,作为回合制游戏宝可梦做的完美无缺,只不过宝可梦这样一个生动的世界不应该只限制于回合制,宝可梦打架如果只能你打我一下我打你一下,然后我才能再打你这样的感觉也太死板。。。
我是一个剧情党,玩lol,怪猎我都是更喜欢里面的剧情过甚于游戏本身,我觉得宝可梦可以做一款类似于怪猎这类型的动作游戏,或者战斗机制做成类似宝可梦铁拳的战斗机制,虽然宝可梦现在出了800多个。。。再加上马上出的剑盾基本上破900是肯定的。我知道把这么多宝可梦全部都做出来生态这样的工程太过庞大,但是如果有这样的游戏一定会圈粉无数(可能也就我想这么玩。。。)宝可梦也可以有特殊个体或者把闪光宝可梦设定为亚种这样(绿色的肥大会更强感觉很cool 【滑稽】)
总之我希望宝可梦这个系列虽然做的太多太长会难免无聊,但是我却永远不希望他会结束,它可以一直在那里陪着我们一起成长,等我们长大了,甚至可以和我们孩子可以自豪地说,我就是玩这动画或游戏长大的!而不是结束在那里,只能作为一个回忆。