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本科的时候看的《我叫mt》,当时动画出的很慢,出一集看一集很不爽,所以丢了很长时间没看。直到最近闲下来,又重头看了一遍,没有想到第六季居然是结局。在官网上看了核桃在最后一集说的话,也挺伤感的。
《我叫mt》这个动画片很直白简单,不像日漫中那样经常会表达一些探索人生探索宇宙的深刻意义,而且第六季也确实是烂尾了。不过它也有自己的特点:幽默搞笑,夹杂一点对现实的吐槽,每个人物都个性鲜明,很有趣味。
整个六季看下来,对里面的人物的感情也越来越浓,有的特别喜欢,有的特别讨厌。只是剧情很平淡,这也没办法,既然是根据游戏来制作的,没法有大的突破。在第六季的最后一集,在快结束的那一段,画风似乎变了:每个人物的模型都略微的变了一点,盗贼姑娘说话也变了腔调,到最后一幕,mt和奸商的样子完全改变。当时搞不懂是什么意思,也没多想。后来在贴吧里面看了一些分析,又看了一遍核桃在官网里面的那段话,“没有人会养着羊而不减羊毛”,顿时有种吃了苍蝇的感觉。
mt被傻馒卖给奸商这个情节的解读实在让人感觉心寒。奸商这个角色一直是以正面形象出现的,虽然有点傻,但也不能说是像现实中那样的正儿八经的奸商,只是因为喜欢卖银麟胸甲得了一个"奸商"的戏称。然而这个情节突然让"奸商"成了真正的奸商。此外,盗贼姑娘也被解读成了另一个反面角色,而整个剧情的拖拉则映射现实中的利益纠纷。仔细想一想,这种说法确实是可靠的,不然实在无法解释最后那些突变。
不理解核桃为什么要在动画里面做这种安排,用动画片讽刺现实是没有问题的,但是如果毁掉一个角色在粉丝心中的形象,那就不太好了。像奸商,盗贼姑娘,劣人这些都是很可爱的角色,但在最后都被映射成了一些现实的唯利是图的人,实在是让人看的心酸。而这些人物形象的改变,基本改变了整个动画片的基调,单纯的变复杂,美好的变丑恶。
当时在贴吧看完评论,又拉回去看了一遍最后一集,已经完全不是原来那种心情了。就好像看到自己心里认为很美好的东西被破坏一样,甚至让人感到恐怖。 或许核桃的团队是没有选择才做出这样的结局。但是像这样破坏整个系列动画片的基调真不是明智的举动,《我叫mt》本来就是一部轻松搞笑的作品,或者说是理想世界的故事,就像《七龙珠》那样,所有的是非对错,人物性格,喜怒哀乐,都应该是简单的,单纯的,清晰明了的。但是最后这一笔,把现实的阴暗,丑恶添加到粉丝心中的理想世界,真是太让人寒心。
我叫mt是从大学开始看的,想一想也已经差不多十年了,以前总把mt当做自己的青春,但是最近又重新看了一遍,发现她其实不止是我的青春,还是我们人生的缩影。
第一季的时候大家还是什么都不懂的新人,被暗夜男欺负,被小怪欺负,对世界一无所知,对强力充满了渴望,但是大家充满了欢声笑语,这就像我们的童年,什么都不懂,总是希望自己快点长大,但总是开心的过着每一天。
第二季开始逐渐上道,工会建立了,等级提高了,装备升级了,副本开始打的过了,这大概是我们最精彩的一段日子,不再懵懂无知,开始有了自己的思考,开始有了自己的目标,但是又没有生活的压力,可以为了自己的梦想而奋斗。
不知道从什么时候开始,大家等级都很高了,装备都不错了,不再天天摊尸了,BOSS不再可怕了,于是我们也失去了探索的动力,曾经带给我们快乐的游戏也逐渐成为了负担,有的人afk了,有的人日复一日年复一年的重复刷本刷装备,于是傻馒在动画里说出了那句话:
为什么我们小时候那么快乐呢?什么都不懂,却觉得很幸福,现在反而觉得很累,慢慢的都忘了自己的目标是什么了……
我们的生活又何尝不是这样呢?
每天打开电脑,拿出手机,却不懂应该干什么,呆呆的坐在那边。
想起了小时候躲在被窝里玩GBA的日子,想起了当年用零花钱买灌篮高手、七龙珠、机器猫漫画的日子,想起了和一群小伙伴偷偷的跑到网吧打游戏的日子。
我们已经长大了。
唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳......
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本科的时候看的《我叫mt》,当时动画出的很慢,出一集看一集很不爽,所以丢了很长时间没看。直到最近闲下来,又重头看了一遍,没有想到第六季居然是结局。在官网上看了核桃在最后一集说的话,也挺伤感的。
《我叫mt》这个动画片很直白简单,不像日漫中那样经常会表达一些探索人生探索宇宙的深刻意义,而且第六季也确实是烂尾了。不过它也有自己的特点:幽默搞笑,夹杂一点对现实的吐槽,每个人物都个性鲜明,很有趣味。
整个六季看下来,对里面的人物的感情也越来越浓,有的特别喜欢,有的特别讨厌。只是剧情很平淡,这也没办法,既然是根据游戏来制作的,没法有大的突破。在第六季的最后一集,在快结束的那一段,画风似乎变了:每个人物的模型都略微的变了一点,盗贼姑娘说话也变了腔调,到最后一幕,mt和奸商的样子完全改变。当时搞不懂是什么意思,也没多想。后来在贴吧里面看了一些分析,又看了一遍核桃在官网里面的那段话,“没有人会养着羊而不减羊毛”,顿时有种吃了苍蝇的感觉。
mt被傻馒卖给奸商这个情节的解读实在让人感觉心寒。奸商这个角色一直是以正面形象出现的,虽然有点傻,但也不能说是像现实中那样的正儿八经的奸商,只是因为喜欢卖银麟胸甲得了一个"奸商"的戏称。然而这个情节突然让"奸商"成了真正的奸商。此外,盗贼姑娘也被解读成了另一个反面角色,而整个剧情的拖拉则映射现实中的利益纠纷。仔细想一想,这种说法确实是可靠的,不然实在无法解释最后那些突变。
不理解核桃为什么要在动画里面做这种安排,用动画片讽刺现实是没有问题的,但是如果毁掉一个角色在粉丝心中的形象,那就不太好了。像奸商,盗贼姑娘,劣人这些都是很可爱的角色,但在最后都被映射成了一些现实的唯利是图的人,实在是让人看的心酸。而这些人物形象的改变,基本改变了整个动画片的基调,单纯的变复杂,美好的变丑恶。
当时在贴吧看完评论,又拉回去看了一遍最后一集,已经完全不是原来那种心情了。就好像看到自己心里认为很美好的东西被破坏一样,甚至让人感到恐怖。 或许核桃的团队是没有选择才做出这样的结局。但是像这样破坏整个系列动画片的基调真不是明智的举动,《我叫mt》本来就是一部轻松搞笑的作品,或者说是理想世界的故事,就像《七龙珠》那样,所有的是非对错,人物性格,喜怒哀乐,都应该是简单的,单纯的,清晰明了的。但是最后这一笔,把现实的阴暗,丑恶添加到粉丝心中的理想世界,真是太让人寒心。
我叫mt是从大学开始看的,想一想也已经差不多十年了,以前总把mt当做自己的青春,但是最近又重新看了一遍,发现她其实不止是我的青春,还是我们人生的缩影。
第一季的时候大家还是什么都不懂的新人,被暗夜男欺负,被小怪欺负,对世界一无所知,对强力充满了渴望,但是大家充满了欢声笑语,这就像我们的童年,什么都不懂,总是希望自己快点长大,但总是开心的过着每一天。
第二季开始逐渐上道,工会建立了,等级提高了,装备升级了,副本开始打的过了,这大概是我们最精彩的一段日子,不再懵懂无知,开始有了自己的思考,开始有了自己的目标,但是又没有生活的压力,可以为了自己的梦想而奋斗。
不知道从什么时候开始,大家等级都很高了,装备都不错了,不再天天摊尸了,BOSS不再可怕了,于是我们也失去了探索的动力,曾经带给我们快乐的游戏也逐渐成为了负担,有的人afk了,有的人日复一日年复一年的重复刷本刷装备,于是傻馒在动画里说出了那句话:
为什么我们小时候那么快乐呢?什么都不懂,却觉得很幸福,现在反而觉得很累,慢慢的都忘了自己的目标是什么了……
我们的生活又何尝不是这样呢?
每天打开电脑,拿出手机,却不懂应该干什么,呆呆的坐在那边。
想起了小时候躲在被窝里玩GBA的日子,想起了当年用零花钱买灌篮高手、七龙珠、机器猫漫画的日子,想起了和一群小伙伴偷偷的跑到网吧打游戏的日子。
我们已经长大了。