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第09集
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高分少女最成功的一点是情感真挚且极为强烈,第二成功的点是人物讨喜且剧情发展不拖泥带水。(人物讨喜:妈妈、大野姐姐、基友、司机和萌美老师就不多说了,女一女二更像是作者意淫出来的角色怎么能不讨喜呢。比较有争议的就是男主,其实男主情商并不低,很多时候他察觉到对方有所指并且准确抓到了其中的含义,而且做出了自己的对应方法,只是有些时候碍于游戏脑和年纪,他的对应在我们来看不一定是最好的,但从他的立场来看却一点问题也没有,只能说理解万岁了。而且看似人生导师的古烈只是男主的一个人格、它和男主的交互其实只是男主的内心斗争以游戏脑处理后的呈现方式罢了,想到这一层面就知道男主的人设其实也是讨喜的,毕竟后面也通过做游戏、上学前打工、转点心盘、找基友解开心结等情节体现了男主不怕辛苦、温柔、坦率等特点,我自认不及也。)
关于为什么高分少女中的情感值爆表:其他恋爱番给人的感觉就是想着法子发糖,时不时来一下,这样的感觉就是拓宽了范围而不是深度,但高分少女则是尽量避免无意义的发糖,并且把该有的糖分以最小化的可能来一笔带过(就是你感受到个中情感会有多强烈,但人物的行为却不按照你预想的行为发展,反而是用一种克制的形式去处理,你知道这个时候角色心中还留有某种念想没有解决,这是一个矛盾点,迟早会在某个情节的引导下带来情感的爆发),再通过这种“情感表达不充分甚至是压抑情感的矛盾”来获取更多中后期的“可分配资源”,再根据后续的故事情节的把所有已掌握的“可分配资源”进行重新分配,这样的话就能做出有情感深度的恋爱番,且在剧情高潮的安排上也更得心应手(高潮不止一个,比如第一次离开、两人互殴、第二次离开等都是剧情的高潮)。不过这样做会有一个缺点就是伏线期的正向刺激少、观众的情感得不到发散,从而无法保证前期的观感,因此作者也是巧妙的创造了一个乍一看有些软弱、但其实对待感情十分坦率甚至可以用勇敢来形容的女二角色来帮助渡过这一时期,再加上前期拥有大量的游戏内容和街机、家用机、掌机设备等背景设定来填充,所以高分少女的观感在前中后期都得到了统一,并且在完结的前一秒得到了爆发,虽然最后一段采用了极具争议的超现实主义表达方式,但好在优秀的BGM和超绝的表现力消除了大部分的尴尬,带给观众强烈的感官和心灵刺激,即便作品结束后也在心中回荡。虽然从故事情节安排上看可能有些刻意,但假如你是作者,你也会这样安排,因为这就是能够达到最佳效果的方法,你知道他要表达什么,你也知道他怎么表达的效果最好,如果他这么做了,那也没有办法谴责他了。
另外就是一定要吹一吹女二日高小春了,角色塑造上完全不输七宫智音、谷川柑菜等经典女二。大部分的党争番都给到了其他股一些机会,但高分少女严格意义上不是一个党争番,因为观众能够轻易察觉到角色身上关键的、根本性的不同,所以从这种角色出场的时候观众也都知道接下来会是什么样的结局,因此为了防止胃疼会选择性得无视这种角色,至少是尽量不带入同理心,我是这么想的,但后来发现,根本做不到,小春还是把我给震撼到了,观众们也是一样,从都知道小春一定会失败的情况下一味的入小春股就可见一斑。女二往往是悲剧的,也正是因此她们身上往往都有一种知其不可为而为之的浪漫主义精神,这种精神是深受大众喜爱的,比如诸葛亮(?),并且意难平的情感经历更能引起现实中的共鸣,再加上同情,这大概就是在一部作品中女二令人印象深刻的原因了。也许多年后没人知道日高小春,但只要有人看了高分少女,TA一定会认同小春这个角色达到了一个没有想到的高度,也会认同小春成为了高分少女这部作品的加分项。
不过也听说有观众因为小春的登场而弃番,认为这是一个为了虐而虐的角色,虽然是实话,但这样就弃番了还是令人可惜啊。
dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。爱情原来是个奢侈
品。
或许我把友情当做是爱情。把友情摆在和
爱情同一个位置。友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。以为两厢情愿就可
以信以为真。却没有承担现实是那么残酷
的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,
还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不
得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝
对。害怕被拒绝。害怕有伤害。责任。共
同发展,共同进步,挚爱。沉溺。背叛。
友谊地久天长。
担当的经济实力都不被允许。经济被彻底
封杀。
没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。
我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。n
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。—百度百科
原来根本不是。nn
完结后再补一段评论。
总算熬到了26号。高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。这里说明一下《高少》的动画化情况。第一季共12话,国内271独播。2018年10月番。第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。后15分钟改编自原著41话。(指路动漫之家)。
前十五分钟的时间线为:
开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。春雄的第一句台词出自动画15话。这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。
前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。(原著补得很不像样,欢迎指正)。
9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。(梦开始的地方[doge])。12分40秒的剧情出自原作番外1。大野抽到的是super Famicom。最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。
而后接上原著41话。实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。)主要看制作组的改编情况。
高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。
处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。因此他能继续维持自己。然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。
也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。
这也正是我喜欢这部作品的理由。本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。
而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。这便也是我们最渴求而最不现实的。
春雄最终有了很好的归宿,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人仅仅是在繁华散尽后黯淡散去,各奔东西。这般的祝福、祈愿,大约也便是对于自己的那段故事的注脚罢。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。 所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。但这也注定是一个传奇。一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。一对比非常容易就能看出:
二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:
ROUND 16
本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):
CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;
SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;
TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;
TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》;
SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。欢迎补充。
ROUND 17
这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18
本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。游戏也更倾向于美式风格。
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
ROUND 19
在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。 《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20
这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个):
在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。_(:з」∠)_
ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:
《街头霸王2》(最初的版本)
《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)
《街头霸王2:究极格斗》(turbo)
《超级街头霸王2》(super)
然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
写在动画即将完结之前。
朋友们,想必你们小时候一定读过不少童话吧。
对,就是坏人们终将得到相应的惩罚,善良的人们最终取得自己的幸福的那种故事,像是高大俊朗的王子和娇美可爱的公主最终总会在一起啦,灰姑娘最终取走她的水晶鞋啦,丑小鸭终于变成白天鹅啦,勇者终于打倒恶龙啦——对,就是这样,没有任何悬念,现在看起来会老掉牙的故事。
可,对于一个孩童而言,对于曾经为孩童的我们而言,这样的故事,是蛋糕顶上的樱桃,是群星簇拥下的明月,是剥开层层包装纸之后露出的甘美糖果。它看似神秘莫测,却又是那么的甜美诱人,邪恶使我们夜不能寐,但,善良、勇敢、正义,这些人类历史上亘古不变的一切传统美德,必将到来,英雄和美人,总会如期而至,人们总会过上美满的生活,世界总会和平下去。
是的,这个世界本来就该如此;我们当然会相信,自己会是这个世界的主角,担负着铲除邪恶、维护正义的使命,我们当然会相信,善良、勇敢会帮助我们战胜一切;我们当然会相信,自己注定会得到属于自己的幸福。
但是——是的,这个世界总有那么多会让我们不情不愿的“但是”——童话毕竟只是童话而已。等我们渐渐长大,理性渐渐取代了感性的时候,会发现世界当然不会就是这么简单的运转着。无数的恶龙盘旋在天空之上,将世界折腾得千疮百孔,而我们却无能为力。
就让我在这里假设某个少年吧,曾经也读过不少童话的他,就这么无知又天真地进入了学校,天天不好好听讲,总是在想着漫无边际的事儿,放学了也不回家,就那么蹲在地上看着蚂蚁玩。结果成绩一塌糊涂,受到老师和父母的责骂,而孤僻的性格又不受大家待见,结果就成了受欺负的对象。他憧憬着班上的某位女孩子(请不要想歪,连我都说不清楚这究竟是不是爱情,这个时候,他可能连“爱情”这两个字都不会写呢),但却一直不敢告白,是自卑呢,是胆怯呢,谁都说不清。
果然,什么童话,都是谎言嘛!
可怜的少年,在别人还都在天真烂漫的年纪就尝到了人生的苦难。也许是上帝在创造他的时候忘了加些天赋进去吧,又或者,他还没发现自己的天赋是什么吧。
就是这么一位少年,某天就是在放学路上,看到了一家过去一直在装修的店铺今天突然开了张,里面传来砰砰哒哒的击打声。换作是过路的行人,当然不会注意到这个微小的变化,可这里是少年上下学的必经之路,沿途都是不能再熟悉的风景,有什么变化自然会马上察觉——说远了。总之,抱着好奇的心态,他走了进去看了看。
是的,读者朋友们,你们当然会心领神会,这是一家什么样的店铺——既然本文是《高分少女》的剧评,那它当然是一家街机游戏店了!主角怎么讲也该登场了吧!
可少年这个时候可不晓得什么是“街机游戏”。进入店里的他,看到的是一排排整齐划一的机台和眼花缭乱的游戏画面,听到的是一阵阵的击打声和叫喊声,闻到的全是污浊的烟味和臭味。毫无疑问,这里是孕育邪恶的地方,是把一切真善美都隔绝在外的场所!这里,是地狱啊!要赶紧离开这里!
可是我们的少年,这个时候反倒是迈不开步,自己的眼睛就是无法从那些游戏画面上挪开。这也没办法,年少的时候,我们就是会对色彩缤纷的东西产生一种迷恋,可能是本能驱使吧。他开始走近那些机台,一步,又一步。他开始走进那个世界,一步,又一步。
当然了,最开始他也只是在旁观,小学生到大叔,衣冠整齐的上班族还是只穿个拖鞋就过来的小混混,专注于打机的抑或是只沉迷老虎机的,只用一个币就能称雄的王者,还有随便投了几个币瞎打一气后悻悻而去的人,什么样的人他都见过。当然,比这更能吸引他注意力的,还是游戏。格斗、清版、射击、益智。。。屏幕内的一切就像是什么都有一样,可能性无限的在他眼前延展开来。
于是,终于到了那一天,他决定坐在座位上尝试一下。
他开始用自己的零花钱做一些除了吃饭坐车以外的事情,那个时候的游戏币当然还是很便宜的,一块钱就可以搞到五个币,然而,事情当然不会一帆风顺。街机游戏普遍可是很难的,至少,对初学者而言,绝没有哪个游戏是可以在五个币以内通关的。所以,我们可怜的主角很快就碰了一鼻子灰,偶尔会有几个因好奇围观他的人,不过大多都是很快就失去兴趣走开了,留下一声嗤笑,少数还坚持留在他身边的,无非只是在等他的位置,没有人真正留意过他。
可他并不讨厌这里,甚至,连产生过这样的想法都没有过,哪怕只是一瞬。放学了,你从校门望去,除掉所有三两成群,嬉笑打骂的孩子,就只剩下一个孤单的身影,那就是他了。但跟以往不同的是,他的脚步开始变得坚定而轻快。尽管没有人承认,他开始向着他的城堡而去,那里有他的卫兵、他的王座、他的荣耀,以及他平生真正喜爱并专注上一件事物的一颗重新变得火热的心。
生活还是那个样子,他仍旧受着老师的责骂,同学的欺负,他憧憬的女孩,还是隔着天堑,他打游戏的水平,随着时间的推移仍是少有长进。可是,改变仍在悄然地发生着,可能连他自己都未察觉,一颗曾经不安的灵魂正在慢慢的变得坚定。当他坐在游戏机台面前的时候,一切都变得不那么重要了,在那一刻,他已经成为了世界的君王!
时间总是白驹过隙,很快,到了毕业的时候,他清理桌膛,无意间掉出了一张纸条,明显是别人留给他的,毕竟,他才不是会用这种色彩鲜艳、上头印有各式各样图案的纸。
一道电流一闪而过:她用过这样的纸,不会错的。
会是她吗?他一直憧憬的她吗?
他小心翼翼的打开,上面只有漂亮的三个字:
谢谢你。
他猛地抬头,却发现她早已离去。
那晚,他一夜未眠。不知是哭是笑。
时光荏苒,他开始渐渐长大,成绩也开始稳定了,也有了三两个朋友,偶尔也会讨论一些游戏,但大家关于这方面的谈资,都是当红的电脑游戏,这也难怪,毕竟,那个黄金年代已经过去了。他并不甘心,踌躇满志的向着他曾经的城堡所在地进发,却发现那里早已变成了一个家庭餐馆。离这里最近的游戏厅,也得坐车好久才能到。
他百无聊赖的玩着电脑上着网——不好意思忘了说,这个时候正是他家刚买电脑的时候。一个机缘,他得知了模拟器,通过模拟器,就算是在电脑上,也能玩到街机游戏。
于是,在他运用模拟器,第一次成功的运行街机游戏时,想必不需我多言,各位读者也能了解他此时内心的喜悦吧。
当然,随着年龄的增长,认知水平的提高,他开始读懂了游戏的一些剧情,诸如“ 为了救出被绑架的女儿,新上任的市长带着未来女婿和武神流弟子一起向敌人总部发起进攻”啦,“独裁者为了统治世界与火星人勾结最后惨遭背叛身败名裂”啦,“为了得到世界最强武术家的身体铸成雕像以完成他的收藏,野心家向全世界的格斗高手发出邀请参加武术大会”啦,什么样的故事都有。不过无外乎也就是“正义必然会战胜邪恶”、“世界是战乱的,也是和平的,但归根结底还是和平的”这种老掉牙的桥段,没错,就像是他小时候憧憬过的那些童话一样。
没错,做到现实中不可能做到的事,得到现实中不可能得到的东西,这不就是电子游戏所赋予我们的吗!
时间仍在流逝,生活的担子越来越重,空闲渐渐被琐事所挤占,可他自始至终都很明白,他想追求的,究竟是什么。
他第一次看《高分少女》,是在拥挤不堪但却鸦雀无声的图书馆里。跟大多数人一样,他在复习、考研,像一颗欲发芽的种子,不停的吸收,渴望着开花,结出硕大的果实。但他对未来,却并没有什么想法,他只想安静、温柔、快乐的过完每一天。
“什么嘛,桑吉尔夫要怎样才能干翻古烈的!”
“开什么玩笑,用哈格市长就能一币通关,这种事怎么可能?”
“就为了玩到《恶魔战士》就跑到外地,你们是疯了吗?”
如果不是他身在图书馆,他完全会大叫起来。
他并没有看过多少漫画,他并不了解押切莲介。但他非常确信,这个人是个资深老玩家。画面、音效、操作、流程,他曾经熟悉的一切,都在他的眼前,他的耳边。让他战栗的,不仅仅是街机游戏,更是这份不容任何质疑的,纯粹的真实!
相貌平平、成绩一般、没什么朋友、脑袋里除了游戏还是游戏,这哪是男主角,分明是曾经的他嘛!而女主角,似乎也与他憧憬的女孩有些相似——好吧,还是有出入的。毕竟,现实里哪有会天天泡在游戏厅里,还把桑吉尔夫玩的那么好的女孩子呢?
他看着男孩和女孩就这么一步步的拉近了距离,他的心里某样东西开始融化。他看动画目不转睛,生怕错过一丝一毫的细节。一遍不够,那就再来一遍。他疯狂的截图,恨不得按坏空格键,恨不得一帧帧的截。动画完结了,他如饥似渴的转战漫画,只有九卷,但对他而言,这是一段人生。
他看着这个男孩成长为男人,看着他的脚步从虚浮变为坚定,看着他不惜为了自己的爱冲破重重阻挠。
“我好想见到她,我好想现在就立刻见到她。。。”
男孩的速度越来越快,快到他已经无法确认,自己到底是在图书馆,还是在画格里那辆巴掌大的摩托车上。
“爱能化不可能为可能,爱也能化无形为有形,你曾经那么爱我们,现在轮到我们——
为你做些什么了。”
你看,只要追逐就能得到爱!
这是什么滥俗的童话嘛!
动画就要完结了。他怅然若失,像是在告别,像是在迷茫,谁都说不清楚。
“明天,似乎又要开始忙起来了。。。”
打下这段文字的他,此时收起了他的情绪,要为了明天的战斗而休憩,夜深了。
不过,他还是轻轻的回头,用谁也听不到的音量细语道:
他的表情,不知是哭是笑。
末日废土,绝境中求生 ......
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《高分少女第二季》 第06集在线观看 - 动漫 - 经典影院 - 最新抢先电影 - 最新好看的经典影视电视剧免费在线观看 http://www.jd773.com/vodplay/74969-1-6.html
高分少女最成功的一点是情感真挚且极为强烈,第二成功的点是人物讨喜且剧情发展不拖泥带水。(人物讨喜:妈妈、大野姐姐、基友、司机和萌美老师就不多说了,女一女二更像是作者意淫出来的角色怎么能不讨喜呢。比较有争议的就是男主,其实男主情商并不低,很多时候他察觉到对方有所指并且准确抓到了其中的含义,而且做出了自己的对应方法,只是有些时候碍于游戏脑和年纪,他的对应在我们来看不一定是最好的,但从他的立场来看却一点问题也没有,只能说理解万岁了。而且看似人生导师的古烈只是男主的一个人格、它和男主的交互其实只是男主的内心斗争以游戏脑处理后的呈现方式罢了,想到这一层面就知道男主的人设其实也是讨喜的,毕竟后面也通过做游戏、上学前打工、转点心盘、找基友解开心结等情节体现了男主不怕辛苦、温柔、坦率等特点,我自认不及也。)
关于为什么高分少女中的情感值爆表:其他恋爱番给人的感觉就是想着法子发糖,时不时来一下,这样的感觉就是拓宽了范围而不是深度,但高分少女则是尽量避免无意义的发糖,并且把该有的糖分以最小化的可能来一笔带过(就是你感受到个中情感会有多强烈,但人物的行为却不按照你预想的行为发展,反而是用一种克制的形式去处理,你知道这个时候角色心中还留有某种念想没有解决,这是一个矛盾点,迟早会在某个情节的引导下带来情感的爆发),再通过这种“情感表达不充分甚至是压抑情感的矛盾”来获取更多中后期的“可分配资源”,再根据后续的故事情节的把所有已掌握的“可分配资源”进行重新分配,这样的话就能做出有情感深度的恋爱番,且在剧情高潮的安排上也更得心应手(高潮不止一个,比如第一次离开、两人互殴、第二次离开等都是剧情的高潮)。不过这样做会有一个缺点就是伏线期的正向刺激少、观众的情感得不到发散,从而无法保证前期的观感,因此作者也是巧妙的创造了一个乍一看有些软弱、但其实对待感情十分坦率甚至可以用勇敢来形容的女二角色来帮助渡过这一时期,再加上前期拥有大量的游戏内容和街机、家用机、掌机设备等背景设定来填充,所以高分少女的观感在前中后期都得到了统一,并且在完结的前一秒得到了爆发,虽然最后一段采用了极具争议的超现实主义表达方式,但好在优秀的BGM和超绝的表现力消除了大部分的尴尬,带给观众强烈的感官和心灵刺激,即便作品结束后也在心中回荡。虽然从故事情节安排上看可能有些刻意,但假如你是作者,你也会这样安排,因为这就是能够达到最佳效果的方法,你知道他要表达什么,你也知道他怎么表达的效果最好,如果他这么做了,那也没有办法谴责他了。
另外就是一定要吹一吹女二日高小春了,角色塑造上完全不输七宫智音、谷川柑菜等经典女二。大部分的党争番都给到了其他股一些机会,但高分少女严格意义上不是一个党争番,因为观众能够轻易察觉到角色身上关键的、根本性的不同,所以从这种角色出场的时候观众也都知道接下来会是什么样的结局,因此为了防止胃疼会选择性得无视这种角色,至少是尽量不带入同理心,我是这么想的,但后来发现,根本做不到,小春还是把我给震撼到了,观众们也是一样,从都知道小春一定会失败的情况下一味的入小春股就可见一斑。女二往往是悲剧的,也正是因此她们身上往往都有一种知其不可为而为之的浪漫主义精神,这种精神是深受大众喜爱的,比如诸葛亮(?),并且意难平的情感经历更能引起现实中的共鸣,再加上同情,这大概就是在一部作品中女二令人印象深刻的原因了。也许多年后没人知道日高小春,但只要有人看了高分少女,TA一定会认同小春这个角色达到了一个没有想到的高度,也会认同小春成为了高分少女这部作品的加分项。
不过也听说有观众因为小春的登场而弃番,认为这是一个为了虐而虐的角色,虽然是实话,但这样就弃番了还是令人可惜啊。
dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。爱情原来是个奢侈
品。
或许我把友情当做是爱情。把友情摆在和
爱情同一个位置。友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。以为两厢情愿就可
以信以为真。却没有承担现实是那么残酷
的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,
还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不
得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝
对。害怕被拒绝。害怕有伤害。责任。共
同发展,共同进步,挚爱。沉溺。背叛。
友谊地久天长。
担当的经济实力都不被允许。经济被彻底
封杀。
没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。
我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。n
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。—百度百科
原来根本不是。nn
完结后再补一段评论。
总算熬到了26号。高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。这里说明一下《高少》的动画化情况。第一季共12话,国内271独播。2018年10月番。第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。后15分钟改编自原著41话。(指路动漫之家)。
前十五分钟的时间线为:
开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。春雄的第一句台词出自动画15话。这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。
前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。(原著补得很不像样,欢迎指正)。
9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。(梦开始的地方[doge])。12分40秒的剧情出自原作番外1。大野抽到的是super Famicom。最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。
而后接上原著41话。实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。)主要看制作组的改编情况。
高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。
处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。因此他能继续维持自己。然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。
也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。
这也正是我喜欢这部作品的理由。本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。
而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。这便也是我们最渴求而最不现实的。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
1、关于开播时我强调的版权问题
其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。 所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。但这也注定是一个传奇。一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
2、OP与一期的区别:
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。一对比非常容易就能看出:
二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
3、分集的一些有关游戏的细节
这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:
ROUND 16
本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):
CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;
SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;
TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;
TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》;
SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。欢迎补充。
ROUND 17
这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18
本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。游戏也更倾向于美式风格。
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
ROUND 19
在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。 《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20
这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个):
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。_(:з」∠)_
ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:
《街头霸王2》(最初的版本)
《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)
《街头霸王2:究极格斗》(turbo)
《超级街头霸王2》(super)
然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
写在动画即将完结之前。
朋友们,想必你们小时候一定读过不少童话吧。
对,就是坏人们终将得到相应的惩罚,善良的人们最终取得自己的幸福的那种故事,像是高大俊朗的王子和娇美可爱的公主最终总会在一起啦,灰姑娘最终取走她的水晶鞋啦,丑小鸭终于变成白天鹅啦,勇者终于打倒恶龙啦——对,就是这样,没有任何悬念,现在看起来会老掉牙的故事。
可,对于一个孩童而言,对于曾经为孩童的我们而言,这样的故事,是蛋糕顶上的樱桃,是群星簇拥下的明月,是剥开层层包装纸之后露出的甘美糖果。它看似神秘莫测,却又是那么的甜美诱人,邪恶使我们夜不能寐,但,善良、勇敢、正义,这些人类历史上亘古不变的一切传统美德,必将到来,英雄和美人,总会如期而至,人们总会过上美满的生活,世界总会和平下去。
是的,这个世界本来就该如此;我们当然会相信,自己会是这个世界的主角,担负着铲除邪恶、维护正义的使命,我们当然会相信,善良、勇敢会帮助我们战胜一切;我们当然会相信,自己注定会得到属于自己的幸福。
但是——是的,这个世界总有那么多会让我们不情不愿的“但是”——童话毕竟只是童话而已。等我们渐渐长大,理性渐渐取代了感性的时候,会发现世界当然不会就是这么简单的运转着。无数的恶龙盘旋在天空之上,将世界折腾得千疮百孔,而我们却无能为力。
就让我在这里假设某个少年吧,曾经也读过不少童话的他,就这么无知又天真地进入了学校,天天不好好听讲,总是在想着漫无边际的事儿,放学了也不回家,就那么蹲在地上看着蚂蚁玩。结果成绩一塌糊涂,受到老师和父母的责骂,而孤僻的性格又不受大家待见,结果就成了受欺负的对象。他憧憬着班上的某位女孩子(请不要想歪,连我都说不清楚这究竟是不是爱情,这个时候,他可能连“爱情”这两个字都不会写呢),但却一直不敢告白,是自卑呢,是胆怯呢,谁都说不清。
果然,什么童话,都是谎言嘛!
可怜的少年,在别人还都在天真烂漫的年纪就尝到了人生的苦难。也许是上帝在创造他的时候忘了加些天赋进去吧,又或者,他还没发现自己的天赋是什么吧。
就是这么一位少年,某天就是在放学路上,看到了一家过去一直在装修的店铺今天突然开了张,里面传来砰砰哒哒的击打声。换作是过路的行人,当然不会注意到这个微小的变化,可这里是少年上下学的必经之路,沿途都是不能再熟悉的风景,有什么变化自然会马上察觉——说远了。总之,抱着好奇的心态,他走了进去看了看。
是的,读者朋友们,你们当然会心领神会,这是一家什么样的店铺——既然本文是《高分少女》的剧评,那它当然是一家街机游戏店了!主角怎么讲也该登场了吧!
可少年这个时候可不晓得什么是“街机游戏”。进入店里的他,看到的是一排排整齐划一的机台和眼花缭乱的游戏画面,听到的是一阵阵的击打声和叫喊声,闻到的全是污浊的烟味和臭味。毫无疑问,这里是孕育邪恶的地方,是把一切真善美都隔绝在外的场所!这里,是地狱啊!要赶紧离开这里!
可是我们的少年,这个时候反倒是迈不开步,自己的眼睛就是无法从那些游戏画面上挪开。这也没办法,年少的时候,我们就是会对色彩缤纷的东西产生一种迷恋,可能是本能驱使吧。他开始走近那些机台,一步,又一步。他开始走进那个世界,一步,又一步。
当然了,最开始他也只是在旁观,小学生到大叔,衣冠整齐的上班族还是只穿个拖鞋就过来的小混混,专注于打机的抑或是只沉迷老虎机的,只用一个币就能称雄的王者,还有随便投了几个币瞎打一气后悻悻而去的人,什么样的人他都见过。当然,比这更能吸引他注意力的,还是游戏。格斗、清版、射击、益智。。。屏幕内的一切就像是什么都有一样,可能性无限的在他眼前延展开来。
于是,终于到了那一天,他决定坐在座位上尝试一下。
他开始用自己的零花钱做一些除了吃饭坐车以外的事情,那个时候的游戏币当然还是很便宜的,一块钱就可以搞到五个币,然而,事情当然不会一帆风顺。街机游戏普遍可是很难的,至少,对初学者而言,绝没有哪个游戏是可以在五个币以内通关的。所以,我们可怜的主角很快就碰了一鼻子灰,偶尔会有几个因好奇围观他的人,不过大多都是很快就失去兴趣走开了,留下一声嗤笑,少数还坚持留在他身边的,无非只是在等他的位置,没有人真正留意过他。
可他并不讨厌这里,甚至,连产生过这样的想法都没有过,哪怕只是一瞬。放学了,你从校门望去,除掉所有三两成群,嬉笑打骂的孩子,就只剩下一个孤单的身影,那就是他了。但跟以往不同的是,他的脚步开始变得坚定而轻快。尽管没有人承认,他开始向着他的城堡而去,那里有他的卫兵、他的王座、他的荣耀,以及他平生真正喜爱并专注上一件事物的一颗重新变得火热的心。
生活还是那个样子,他仍旧受着老师的责骂,同学的欺负,他憧憬的女孩,还是隔着天堑,他打游戏的水平,随着时间的推移仍是少有长进。可是,改变仍在悄然地发生着,可能连他自己都未察觉,一颗曾经不安的灵魂正在慢慢的变得坚定。当他坐在游戏机台面前的时候,一切都变得不那么重要了,在那一刻,他已经成为了世界的君王!
时间总是白驹过隙,很快,到了毕业的时候,他清理桌膛,无意间掉出了一张纸条,明显是别人留给他的,毕竟,他才不是会用这种色彩鲜艳、上头印有各式各样图案的纸。
一道电流一闪而过:她用过这样的纸,不会错的。
会是她吗?他一直憧憬的她吗?
他小心翼翼的打开,上面只有漂亮的三个字:
谢谢你。
他猛地抬头,却发现她早已离去。
那晚,他一夜未眠。不知是哭是笑。
时光荏苒,他开始渐渐长大,成绩也开始稳定了,也有了三两个朋友,偶尔也会讨论一些游戏,但大家关于这方面的谈资,都是当红的电脑游戏,这也难怪,毕竟,那个黄金年代已经过去了。他并不甘心,踌躇满志的向着他曾经的城堡所在地进发,却发现那里早已变成了一个家庭餐馆。离这里最近的游戏厅,也得坐车好久才能到。
他百无聊赖的玩着电脑上着网——不好意思忘了说,这个时候正是他家刚买电脑的时候。一个机缘,他得知了模拟器,通过模拟器,就算是在电脑上,也能玩到街机游戏。
于是,在他运用模拟器,第一次成功的运行街机游戏时,想必不需我多言,各位读者也能了解他此时内心的喜悦吧。
当然,随着年龄的增长,认知水平的提高,他开始读懂了游戏的一些剧情,诸如“ 为了救出被绑架的女儿,新上任的市长带着未来女婿和武神流弟子一起向敌人总部发起进攻”啦,“独裁者为了统治世界与火星人勾结最后惨遭背叛身败名裂”啦,“为了得到世界最强武术家的身体铸成雕像以完成他的收藏,野心家向全世界的格斗高手发出邀请参加武术大会”啦,什么样的故事都有。不过无外乎也就是“正义必然会战胜邪恶”、“世界是战乱的,也是和平的,但归根结底还是和平的”这种老掉牙的桥段,没错,就像是他小时候憧憬过的那些童话一样。
没错,做到现实中不可能做到的事,得到现实中不可能得到的东西,这不就是电子游戏所赋予我们的吗!
时间仍在流逝,生活的担子越来越重,空闲渐渐被琐事所挤占,可他自始至终都很明白,他想追求的,究竟是什么。
他第一次看《高分少女》,是在拥挤不堪但却鸦雀无声的图书馆里。跟大多数人一样,他在复习、考研,像一颗欲发芽的种子,不停的吸收,渴望着开花,结出硕大的果实。但他对未来,却并没有什么想法,他只想安静、温柔、快乐的过完每一天。
“什么嘛,桑吉尔夫要怎样才能干翻古烈的!”
“开什么玩笑,用哈格市长就能一币通关,这种事怎么可能?”
“就为了玩到《恶魔战士》就跑到外地,你们是疯了吗?”
如果不是他身在图书馆,他完全会大叫起来。
他并没有看过多少漫画,他并不了解押切莲介。但他非常确信,这个人是个资深老玩家。画面、音效、操作、流程,他曾经熟悉的一切,都在他的眼前,他的耳边。让他战栗的,不仅仅是街机游戏,更是这份不容任何质疑的,纯粹的真实!
相貌平平、成绩一般、没什么朋友、脑袋里除了游戏还是游戏,这哪是男主角,分明是曾经的他嘛!而女主角,似乎也与他憧憬的女孩有些相似——好吧,还是有出入的。毕竟,现实里哪有会天天泡在游戏厅里,还把桑吉尔夫玩的那么好的女孩子呢?
他看着男孩和女孩就这么一步步的拉近了距离,他的心里某样东西开始融化。他看动画目不转睛,生怕错过一丝一毫的细节。一遍不够,那就再来一遍。他疯狂的截图,恨不得按坏空格键,恨不得一帧帧的截。动画完结了,他如饥似渴的转战漫画,只有九卷,但对他而言,这是一段人生。
他看着这个男孩成长为男人,看着他的脚步从虚浮变为坚定,看着他不惜为了自己的爱冲破重重阻挠。
“我好想见到她,我好想现在就立刻见到她。。。”
男孩的速度越来越快,快到他已经无法确认,自己到底是在图书馆,还是在画格里那辆巴掌大的摩托车上。
“爱能化不可能为可能,爱也能化无形为有形,你曾经那么爱我们,现在轮到我们——
为你做些什么了。”
你看,只要追逐就能得到爱!
这是什么滥俗的童话嘛!
那晚,他一夜未眠。不知是哭是笑。
动画就要完结了。他怅然若失,像是在告别,像是在迷茫,谁都说不清楚。
“明天,似乎又要开始忙起来了。。。”
打下这段文字的他,此时收起了他的情绪,要为了明天的战斗而休憩,夜深了。
不过,他还是轻轻的回头,用谁也听不到的音量细语道:
谢谢你。
他的表情,不知是哭是笑。